近日,《宇宙機器人(ASTRO BOT)》的開發者透露,為了讓遊戲真正成為一個全家都能毫無顧慮、盡情遊玩的世界,開發商Team Asobi對遊戲進行了多次重寫。
工作室總監Nicolas Doucet在遊戲開發者大會(GDC)期間的討論會上提到:“《宇宙機器人》故事的最初版本創作於2021年5月,也就是我們開始製作遊戲原型幾個月之後。在向高層展示之前,我們對其進行了23次迭代。”
Doucet表示,在平台遊戲的設計最終敲定後,遊戲的主要元素被確定為“歡樂的遊戲玩法”“科技魔法”以及“充滿魅力,涵蓋藝術、動畫、音樂等方面——所有這些元素都能讓人們展露笑顏”。這些元素在提案時也呈現給了PlayStation高層。
Doucet確認“最終交付的遊戲與最初的宣傳內容十分相近”,但實際上在改寫過程中,遊戲曾有過一個黑暗結局。總監透露,團隊曾為遊戲構思了一個略帶悲劇色彩的結局。
他說:“在遊戲結尾處,Astro為了團隊犧牲了自己。隨著片尾職員表滾動,我們本想讓重建Astro的場景變得十分悲傷。”這一場景包括支離破碎、沒有頭部的Astro。
然而,這個畫面顯然給一些人帶來了不好的感受,甚至可以說是“心理陰影”。Doucet說:“團隊裡的一些人(看到這個畫面)真的特別難受。”在嘗試了多個不同結局後,團隊最終選擇了“一種更輕鬆、更幽默的方式,玩家會替換所有部件,但依舊能傳達出恰當的情感。頭部始終都在Astro的身體上”。
總監總結道:“這是一次很有意思的探討,也讓我們找到了自己真正的核心特色。”
最終,《宇宙機器人》榮獲了2024年TGA最佳家庭遊戲以及年度遊戲獎。
來源:遊俠網