《原子隕落》搶先體驗版上線後,媒體評價呈兩極分化。IGN給予該作8分的較高評價,稱讚其巧妙結合了《輻射》的世界觀與《艾爾登法環》的玩法,探索與生存機制設計出色。然而,也有部分媒體評測指出,遊戲技術表現欠佳,整體體驗“像上世代的遊戲”。
數毛社Digital Foundry的評測詳細分析了《原子隕落》在次世代主機和PC平台上的表現,表示雖然該作的畫面水準與《狙擊精英5》相近,但未能充分發揮次世代主機性能。
根據數毛社的說法,《原子隕落》採用分區域開放世界設計,場景切換時需加載過渡,無法實現無縫銜接。根據技術分析,遊戲在PS5和Xbox Series X平台動態解析度範圍為1440p-1800p,並支援60幀模式;而Xbox Series S版本則鎖定1080p/30幀,操作響應與畫面流暢度相對受限。PC版雖提供更豐富的畫質選項,但由於引擎限制,仍存在抗鋸齒不足、反射閃爍等技術問題。
畫面表現方面,遊戲未採用TAA抗鋸齒技術,導致動態場景下邊緣閃爍明顯,同時貼圖精度、陰影細節及螢幕空間反射效果均有待優化。就算在性能更強的PS5 Pro上運行,其畫質提升仍較為有限。
來源:遊俠網