期待《流亡黯道2》能在今年正式發布的玩家們,可能需要比預想中更有耐心一些。遊戲總監喬納森·羅傑斯在接受採訪時表示,仍希望在2025年結束搶先體驗階段,但這“可能需要多花一點時間”。
《流亡黯道2》在Steam頁面上顯示,搶先體驗階段將“持續到必要的時候”,完成這一階段預計“至少需要六個月”的時間。考慮到遊戲於2024年12月開啟搶先體驗,簡單估算一下,遊戲最早可能在6月正式發布。但從現在算起距離6月只有三個月了,就目前的情況來看,這個時間點正式發布似乎不太可能——而且羅傑斯也證實了,這不僅僅是不太可能,而是根本不可能。
羅傑斯說:“就整體時間安排而言,我認為我們大體上仍在按計劃推進。最初,在進入緊張的關鍵階段之前,我們曾說搶先體驗會持續六個月,現在回頭看,那是不太可能實現的。我目前的想法是,搶先體驗大概會持續一年。我希望能在今年完成,但還得看情況如何。我的意思是,也許還需要多一點時間,但我還是滿懷希望的。
“我仍然非常希望能在2025年推出這款遊戲並正式發布,所以這就是我們的目標。不過,我們還得看看實際進展怎麽樣。”
新職業推出的節奏可能也會放緩:《流亡黯道2》在搶先體驗階段推出了六個職業,原計劃在1.0版本發布前再增加六個職業,但事實證明這也頗具挑戰。羅傑斯表示,他“很想在每次更新中都加入一個新職業”,但即將於4月4日推出的“狩獵黎明”更新——這是《流亡黯道2》目前最大的一次更新——“壓力極大”,因為“必須要把女獵手這個職業加進去”,這就意味著開發團隊直到昨天才能確定發布日期。
羅傑斯說:“這有點像是非常專業的遊戲製作方面的問題,但實際上真的很麻煩。雖然我非常希望在我們推出的每個新賽季中都加入一個新職業,但我不想再做這樣的承諾了,因為這會導致出現那種情況,即製作過程存在很大的不確定性,我們無法向任何人承諾發布日期。”
這一切聽起來與Grinding Gear Games在《流亡黯道2》發布前幾個月所經歷的情況並無二致。當時,《流亡黯道》原版的開發者們被抽調來幫助完善這款新遊戲,最終導致《流亡黯道》原本計劃的一個資料片延期發布。羅傑斯在1月份曾表示,他們原本計劃的時間線“是在自欺欺人”,因為《流亡黯道2》在發布後立即遇到了一系列問題,需要全體人員齊心協力才能解決。
羅傑斯在1月份時說:“當還有數十萬人在《流亡黯道2》中體驗糟糕時,我們怎麽能考慮製作《流亡黯道》的資料片呢?遊戲存在崩潰問題,後期遊戲的平衡性也存在嚴重問題,當《流亡黯道2》正處於緊急狀況時,我怎麽能把我們最有經驗的一些開發者從《流亡黯道2》項目上調走呢?”
這就是搶先體驗階段以及一般遊戲開發的常態,遊戲常常會延期,因為安排好各項事務並非易事——這可不是在敷衍或輕視,安排事務確實很難,而且相關係統越複雜,就越難把它們整合到一起並讓遊戲真正順利運行。但歸根結底,真正重要的是把遊戲做好,這比遵守2023年某人在餐巾紙上隨手寫下的時間表要重要得多。就像加布·紐維爾那句名言所說:“延期只是一時的。做得爛卻是永遠的。”