經過多年來社區成員的猜測和狂熱的推測,我們終於知道了《2XKO》在發布時會有多少個英雄。當這款遊戲在今年的某個時候最終推出時,將會有10個可操控的角色。
在昨天的開發日誌發布後,官方的《2XKO》Discord伺服器上舉辦了一場開發者問答活動,《2XKO》團隊的幾位成員回答了一些社區中懸而未決的問題。在回應關於首發陣容的詢問時,遊戲總監肖恩·裡維拉透露了最終的數字。
“遊戲發布時,我們將有10個可操控的英雄。我們知道這個數字比你們預期的要少,但是當面臨著增加更多英雄從而導致發布日期推遲,還是讓遊戲更快地與大家見面這一抉擇時,我們對後者更感到興奮。
“我們也相信,通過單人或雙人遊戲,利用多種不同的融合方式來體驗這些英雄,能讓玩家在遊戲初期有很多內容可以探索。我們的遊戲是一款持續營運的服務型遊戲,這意味著通過推出新英雄和進行遊戲玩法更新,遊戲會變得越來越好。”
這個數字確實比較少,尤其是與同類型的遊戲相比。然而,正如肖恩所說,鑒於融合系統會極大地改變遊戲的玩法,即使遊戲首發時的規模較小,它也完全有可能讓遊戲保持新鮮感。此外,我們對遊戲發布後的更新計劃知之甚少。如果《2XKO》在推出新英雄方面能夠達到卡普空、萬代南夢宮等其他開發商的速度,那麽這個不足也許會隨著時間的推移而逐漸消失。
對於那些沒有持續關注的人來說,既然我們現在知道遊戲首發時會有10個英雄,那就意味著在遊戲正式發布之前,我們還會看到三個新英雄的公布。現在,可以預計在今年8月的Evo(上會公布一個。這是比較可靠的推測,因為在過去兩年裡,拳頭公司就是在這個活動期間公布了亞索和布隆。至於另外兩個新英雄以及公布的時間,就更難預測了。
那麽他們會是誰呢?我們知道卡特琳娜目前以一種奇特的融合形式存在,被用作測試各種機制和特殊技能的對象,這些改變讓她與我們所熟知的卡特琳娜大不相同。但是,鑒於這個訊息是團隊在去年的Evo上發布的,也許她已經在一定程度上得到了完善,足以進入首發陣容。