《鬼武者》新作將採用線性結構:主線流程可達20小時 - 遊戲狂
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《鬼武者》新作將採用線性結構:主線流程可達20小時

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2025-03-30
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近日,據日媒法米通最新採訪,《鬼武者:劍之道》製作人門脅和導演二瓶表示,遊戲採用線性敘事模式,是關卡製推進機制,非開放世界設計,遊戲主線流程約20小時,包含解謎元素。

《鬼武者》新作將採用線性結構:主線流程可達20小時

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此外,《鬼武者:劍之道》存在獨立世界觀設定,無需系列前作基礎。戰鬥系統支援斷肢效果,提供血跡顯示開關選項。必殺技中會使用多種攻擊手段,但主要使用的武器還是刀。

《鬼武者》新作將採用線性結構:主線流程可達20小時

《鬼武者:劍之道》是由Capcom開發的劍鬥題材動作遊戲新作,由資深製作人門脅章人領銜開發。以日本江戶時代初期的京都為背景,玩家將扮演傳奇武士宮本武藏,借助特殊裝備"鬼之籠手"與異界生物"幻魔"展開對決。

值得一提的是,採訪中門脅表示爭取在2026年內推出遊戲,但先敬請期待2025年5月發售的《鬼武者2》重製版。

《鬼武者》新作將採用線性結構:主線流程可達20小時


來源:遊俠網


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近日,據日媒法米通最新採訪,《鬼武者:劍之道》製作人門脅和導演二瓶表示,遊戲採用線性敘事模式,是關卡製推進機制,非開放世界設計,遊戲主線流程約20小時,包含解謎元素。 https://gamemad.com/news/123445 https://img3.gamemad.com/2025/03/30/zdSBjEYt.jpg 此外,《鬼武者:劍之道》存在獨立世界觀設定,無需系列前作基礎。戰鬥系統支援斷肢效果,提供血跡顯示開關選項。必殺技中會使用多種攻擊手段,但主要使用的武器還是刀。 https://img3.gamemad.com/2025/03/30/YDAJ8jmg.jpg 《鬼武者:劍之道》是由Capcom開發的劍鬥題材動作遊戲新作,由資深製作人門脅章人領銜開發。以日本江戶時代初期的京都為背景,玩家將扮演傳奇武士宮本武藏,借助特殊裝備"鬼之籠手"與異界生物"幻魔"展開對決。 值得一提的是,採訪中門脅表示爭取在2026年內推出遊戲,但先敬請期待2025年5月發售的《鬼武者2》重製版。 https://img3.gamemad.com/2025/03/30/2ugPrAjG.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/123445
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