近日,據日媒法米通最新採訪,《鬼武者:劍之道》製作人門脅和導演二瓶表示,遊戲採用線性敘事模式,是關卡製推進機制,非開放世界設計,遊戲主線流程約20小時,包含解謎元素。
此外,《鬼武者:劍之道》存在獨立世界觀設定,無需系列前作基礎。戰鬥系統支援斷肢效果,提供血跡顯示開關選項。必殺技中會使用多種攻擊手段,但主要使用的武器還是刀。
《鬼武者:劍之道》是由Capcom開發的劍鬥題材動作遊戲新作,由資深製作人門脅章人領銜開發。以日本江戶時代初期的京都為背景,玩家將扮演傳奇武士宮本武藏,借助特殊裝備"鬼之籠手"與異界生物"幻魔"展開對決。
值得一提的是,採訪中門脅表示爭取在2026年內推出遊戲,但先敬請期待2025年5月發售的《鬼武者2》重製版。
來源:遊俠網