儘管任天堂
在最近的一段影片中,埃利斯和楊談到,即使《瑪利歐賽車》的新作與
埃利斯在影片中說:“每個人都抱有這樣的期望,‘天哪,《瑪利歐賽車》肯定穩了,它能帶動主機銷量,這絕對是為新主機推出的合適遊戲',但我覺得你說得對,因為如果你看看《瑪利歐賽車》到目前為止的情況,它與過去有所不同,而且我不確定對於任天堂或者一直玩《瑪利歐賽車》的玩家來說,這種轉變是否像人們認為的那樣萬無一失。”
楊談到,任天堂傳統上一直專注於展示全新的遊戲作為其主機的首發遊戲。以《薩爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)為例,儘管它是具有開創性意義的《薩爾達傳說》系列的新作,但《曠野之息》幾乎改變了熟悉該系列的玩家所能認知的每一個方面。另一方面,《瑪利歐賽車
楊說:“讓一款可能作為新主機首發主打遊戲的作品帶有這樣的歷史背景,有點不合常規。這與任天堂的風格很不一樣。通常,當他們推出一款首發遊戲時,比如《曠野之息》,它是一款全新的、打破常規、突破類型限制的前所未有的遊戲,而這正是會讓你想買新硬體的原因。”
她繼續說道:“但《瑪利歐賽車》的情況有點不同,老實說,這是因為《瑪利歐賽車
考慮到
楊質疑道:“任天堂要如何說服我去購買新的《瑪利歐賽車》呢?
埃利斯回應說:“我確實認為會有一些人會這樣問自己,‘我對一直在玩的《瑪利歐賽車》很滿意',而且……媽媽會說:‘嘿,孩子們,我們家裡就有《瑪利歐賽車》……' 就像看著這個遊戲包裝盒然後想,‘嗯,我不確定我們需要這個,蒂米'。”
他接著說:“我毫不懷疑這會是一款很棒的遊戲。我也毫不懷疑每一款《瑪利歐賽車》遊戲都能賣得很好。但就這款遊戲尤其需要克服的困難而言……這就是任天堂的目標。這一直是他們的目標:‘我們必須比上一款做得更好'。”
“就好比,你真的能比
雖然任天堂尚未確認
任天堂計劃在