任天堂旗下曾開發《任天堂明星大亂鬥》《星之卡比》系列的知名製作人櫻井政博,不久前曾呼籲"日本遊戲開發者不必迎合西方玩家",認為西方玩家追求的就是獨特的日本體驗。近日,前SIE全球工作室總裁吉田修平在接受採訪時,也以《尼爾:機械紀元》為例,表達了相似觀點。
據外媒AV Watch報導,吉田修平談到在PS3時代,日本開發者曾一度陷入誤區,試圖通過增加海外元素來迎合國際市場,結果卻適得其反。這些刻意"西化"的作品反而讓海外玩家感到困惑。
真正扭轉這一局面的,是2017年在PS4平台推出的《尼爾:機械紀元》。吉田修平表示:"橫尾太郎在創作這款遊戲時,完全沒有考慮過海外銷量問題。但結果證明,它在海外市場大獲成功。"
《尼爾:機械紀元》的成功讓日本開發者意識到,堅持本土特色的作品同樣能在國際市場獲得認可。吉田修平強調,這是日本開發者必須堅持的道路。他認為,只要專注於創作根植於自身文化的作品,海外玩家自然能體會到其獨特價值。此外,數字發行的普及也為小眾題材在海外市場創造了生存空間。
來源:遊俠網