Remedy概述2A遊戲《FBC:防火線》的規模和開發工作 - 遊戲狂
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Remedy概述2A遊戲《FBC:防火線》的規模和開發工作

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2025-03-31
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雖然Remedy Entertainment有很多全新大作將要推出,但他們還有一款規模較小的新作《FBC:防火線》也因其獨特的風格、多人遊戲模式,以及沒有加入即時服務元素而備受關注。

Remedy概述2A遊戲《FBC:防火線》的規模和開發工作

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另外,《控制2》的預算為5000萬歐元,而《FBC:防火線》的預算只有3000萬歐元,相比之下。《FBC:防火線》看起來只能算是一款“2A遊戲”,那麽,Remedy Entertainment是如何開發這款遊戲的呢?

最近,Remedy公關總監Thomas Puha就向MP1st解釋了這一點,他說道:“這指的是遊戲開發的成本,也就是預算、開發團隊的規模以及我們在第一天發布的遊戲內容和功能的數量。這些都相互緊密關聯。然後,我們也沒有將大量的旁白配音本地化成多種語言,這樣更省錢,而且由於沒有過場動畫,這種做法也會更簡單容易些——因為過場動畫是遊戲中成本最高的部分之一。但我們的目標一如既往,就是盡可能推出一款出色的遊戲。”

Remedy概述2A遊戲《FBC:防火線》的規模和開發工作

《FBC:防火線》將於今年夏季登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台,該遊戲的定價為“中等價位”。遊戲首發不會支援跨平台存檔進度同步功能,但會提供跨平台連線和匹配功能。


來源:遊俠網


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雖然Remedy Entertainment有很多全新大作將要推出,但他們還有一款規模較小的新作《FBC:防火線》也因其獨特的風格、多人遊戲模式,以及沒有加入即時服務元素而備受關注。 https://gamemad.com/news/123561 https://img3.gamemad.com/2025/03/31/EtMchrmh.jpg 另外,《控制2》的預算為5000萬歐元,而《FBC:防火線》的預算只有3000萬歐元,相比之下。《FBC:防火線》看起來只能算是一款“2A遊戲”,那麽,Remedy Entertainment是如何開發這款遊戲的呢? 最近,Remedy公關總監Thomas Puha就向MP1st解釋了這一點,他說道:“這指的是遊戲開發的成本,也就是預算、開發團隊的規模以及我們在第一天發布的遊戲內容和功能的數量。這些都相互緊密關聯。然後,我們也沒有將大量的旁白配音本地化成多種語言,這樣更省錢,而且由於沒有過場動畫,這種做法也會更簡單容易些——因為過場動畫是遊戲中成本最高的部分之一。但我們的目標一如既往,就是盡可能推出一款出色的遊戲。” https://img3.gamemad.com/2025/03/31/QmYQQKgz.jpg 《FBC:防火線》將於今年夏季登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台,該遊戲的定價為“中等價位”。遊戲首發不會支援跨平台存檔進度同步功能,但會提供跨平台連線和匹配功能。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/123561
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