Valve前高層揭秘: 《戰慄時空》差點被“平庸之作“取代 - 遊戲狂
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Valve前高層揭秘: 《戰慄時空》差點被“平庸之作“取代

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2025-04-01
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Valve在推出《戰慄時空》(Half-Life)前曾考慮先開發一款"普通"遊戲來磨合團隊,但被當時的營銷主管Monica Harrington否決。這位現任退休企業家兼作家在GDC 2025大會上回憶,正是這一決定成就了Valve的傳奇地位。

Valve前高層揭秘:《戰慄時空》差點被"平庸之作"取代

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Valve前高層揭秘:《戰慄時空》差點被"平庸之作"取代

"我告訴Gabe(G胖),《戰慄時空》要想成功就必須成為'年度最佳遊戲'。"Harrington在"Valve如何成為Valve"主題講座中透露。199X年時,Valve曾計劃先開發一款"B級作品"來擴充團隊規模,再著手製作《戰慄時空》。但Harrington通過商業分析證明這個方案行不通:"如果這樣做,公司就會失敗。"

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最終Valve在1998年直接推出了《戰慄時空》,這款與《毀滅戰士》齊名的FPS開山之作,不僅奠定了Valve的遊戲帝國基礎,還催生了《絕對武力》《求生之路》等經典系列。Harrington強調:"我們必須一開始就全力以赴,這款遊戲必須打進市場前十名。"

Valve前高層揭秘:《戰慄時空》差點被"平庸之作"取代

Valve前高層揭秘:《戰慄時空》差點被"平庸之作"取代

雖然那款被否決的"平庸之作"的具體內容仍未公開,但可以確定的是,如果Valve當初選擇先推出普通遊戲,整個遊戲產業格局可能都會改變。正如G胖在《戰慄時空》25周年時所說,該系列若要推出第三代,必須帶來革命性的創新體驗——這種追求卓越的理念,或許正是源自Harrington當年的堅持。


來源:遊俠網


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Valve在推出《戰慄時空》(Half-Life)前曾考慮先開發一款"普通"遊戲來磨合團隊,但被當時的營銷主管Monica Harrington否決。這位現任退休企業家兼作家在GDC 2025大會上回憶,正是這一決定成就了Valve的傳奇地位。 https://gamemad.com/news/123590 https://img3.gamemad.com/2025/04/01/DGVqeBW2.jpg https://img3.gamemad.com/2025/04/01/53MnJPcP.jpg "我告訴Gabe(G胖),《戰慄時空》要想成功就必須成為'年度最佳遊戲'。"Harrington在"Valve如何成為Valve"主題講座中透露。199X年時,Valve曾計劃先開發一款"B級作品"來擴充團隊規模,再著手製作《戰慄時空》。但Harrington通過商業分析證明這個方案行不通:"如果這樣做,公司就會失敗。" https://img3.gamemad.com/2025/04/01/EPHcNzpZ.jpg https://img3.gamemad.com/2025/04/01/xU8RtaBR.jpg 最終Valve在1998年直接推出了《戰慄時空》,這款與《毀滅戰士》齊名的FPS開山之作,不僅奠定了Valve的遊戲帝國基礎,還催生了《絕對武力》《求生之路》等經典系列。Harrington強調:"我們必須一開始就全力以赴,這款遊戲必須打進市場前十名。" https://img3.gamemad.com/2025/04/01/WF88K7Jy.jpg https://img3.gamemad.com/2025/04/01/95Mc6C6E.jpg 雖然那款被否決的"平庸之作"的具體內容仍未公開,但可以確定的是,如果Valve當初選擇先推出普通遊戲,整個遊戲產業格局可能都會改變。正如G胖在《戰慄時空》25周年時所說,該系列若要推出第三代,必須帶來革命性的創新體驗——這種追求卓越的理念,或許正是源自Harrington當年的堅持。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/123590
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