Valve在推出《戰慄時空》(Half-Life)前曾考慮先開發一款"普通"遊戲來磨合團隊,但被當時的營銷主管Monica Harrington否決。這位現任退休企業家兼作家在GDC 2025大會上回憶,正是這一決定成就了Valve的傳奇地位。
"我告訴Gabe(G胖),《戰慄時空》要想成功就必須成為'年度最佳遊戲'。"Harrington在"Valve如何成為Valve"主題講座中透露。199X年時,Valve曾計劃先開發一款"B級作品"來擴充團隊規模,再著手製作《戰慄時空》。但Harrington通過商業分析證明這個方案行不通:"如果這樣做,公司就會失敗。"
最終Valve在1998年直接推出了《戰慄時空》,這款與《毀滅戰士》齊名的FPS開山之作,不僅奠定了Valve的遊戲帝國基礎,還催生了《絕對武力》《求生之路》等經典系列。Harrington強調:"我們必須一開始就全力以赴,這款遊戲必須打進市場前十名。"
雖然那款被否決的"平庸之作"的具體內容仍未公開,但可以確定的是,如果Valve當初選擇先推出普通遊戲,整個遊戲產業格局可能都會改變。正如G胖在《戰慄時空》25周年時所說,該系列若要推出第三代,必須帶來革命性的創新體驗——這種追求卓越的理念,或許正是源自Harrington當年的堅持。
來源:遊俠網