《巫師4》龐大團隊揭秘 如何打造極致真實沉浸世界? - 遊戲狂
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《巫師4》龐大團隊揭秘 如何打造極致真實沉浸世界?

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2025-04-01
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《巫師4(The Witcher 4)》作為備受玩家矚目的RPG大作,近日CDPR開發團隊透露,他們專門組建了一支規模龐大的團隊,全力投入到《巫師4》遊戲世界“真實感”與“沉浸感”的雕琢之中。

在最新一期的AnsweRED播客節目裡,高級公關經理Pawel Burza、遊戲總監Sebastian Kalemba、環境藝術總監Michal Janiszewski以及工程主管Jan Hermanowicz齊聚一堂,共同深入探討了遊戲世界的構建歷程。

《巫師4》龐大團隊揭秘 如何打造極致真實沉浸世界?

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Jan Hermanowicz強調,一個令人信服的遊戲世界務必保持內在的一致性。Michal Janiszewski進一步補充道:“我們創建遊戲世界的初衷,就是要讓玩家能夠瞬間沉浸其中,這就要求遊戲中的一切元素都要緊密融合。環境設計、角色塑造以及場景布局必須構成一個有機整體。”他還反複強調:“所有元素都必須保持高度的協調性。”

Janiszewski表示:“對於我們而言,讓玩家體驗到盡可能真實的遊戲世界至關重要。”

《巫師4》龐大團隊揭秘 如何打造極致真實沉浸世界?

在談到《巫師4》時,Janiszewski透露CDPR擁有一個“專注於真實性的龐大團隊”。他以Jan Hermanowicz提及的森林環境設計為例,團隊會竭盡全力確保樹葉與樹木的分布合理,甚至連林木線都經過了精心設計。

他還說道:“我們擁有專門的開發工具,並且讓遊戲世界構建團隊使用這些工具,這不僅加快了開發速度,也讓構建遊戲世界變得更加輕鬆。”


來源:遊俠網


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《巫師4(The Witcher 4)》作為備受玩家矚目的RPG大作,近日CDPR開發團隊透露,他們專門組建了一支規模龐大的團隊,全力投入到《巫師4》遊戲世界“真實感”與“沉浸感”的雕琢之中。 https://gamemad.com/news/123664 在最新一期的AnsweRED播客節目裡,高級公關經理Pawel Burza、遊戲總監Sebastian Kalemba、環境藝術總監Michal Janiszewski以及工程主管Jan Hermanowicz齊聚一堂,共同深入探討了遊戲世界的構建歷程。 https://img3.gamemad.com/2025/04/01/MeJcVnHM.jpg Jan Hermanowicz強調,一個令人信服的遊戲世界務必保持內在的一致性。Michal Janiszewski進一步補充道:“我們創建遊戲世界的初衷,就是要讓玩家能夠瞬間沉浸其中,這就要求遊戲中的一切元素都要緊密融合。環境設計、角色塑造以及場景布局必須構成一個有機整體。”他還反複強調:“所有元素都必須保持高度的協調性。” Janiszewski表示:“對於我們而言,讓玩家體驗到盡可能真實的遊戲世界至關重要。” https://img3.gamemad.com/2025/04/01/ubUwhsHW.jpg 在談到《巫師4》時,Janiszewski透露CDPR擁有一個“專注於真實性的龐大團隊”。他以Jan Hermanowicz提及的森林環境設計為例,團隊會竭盡全力確保樹葉與樹木的分布合理,甚至連林木線都經過了精心設計。 他還說道:“我們擁有專門的開發工具,並且讓遊戲世界構建團隊使用這些工具,這不僅加快了開發速度,也讓構建遊戲世界變得更加輕鬆。” 來源:遊俠網
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