PlayStation何去何從?吉田修平談頂尖畫質與成本困局 - 遊戲狂
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PlayStation何去何從?吉田修平談頂尖畫質與成本困局

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2025-04-02
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吉田修平提出,PlayStation需要重新審視其是否應持續聚焦於打造具備頂尖畫質的遊戲。

在接受日本媒體AV.Watch採訪時,他說道:“迄今為止,PlayStation的核心特質,也就是自久多良木健(Kutaragiさん)時代起便傳承下來的價值觀,諸如追求頂尖畫質,一直驅動著我們的發展。使用者也始終對PlayStation遊戲抱有這樣的期望。不過,當下是時候重新考量這一點了。”

PlayStation何去何從?吉田修平談頂尖畫質與成本困局

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“當然,要是玩家依舊存在對頂尖畫質的需求,那麽提供此類畫質的遊戲是有必要的。但為了贏得更廣泛使用者群體的喜愛,我們勢必要轉變思維方式。”

吉田修平還透露,在他擔任PlayStation開發負責人期間,開發成本每一代都在成倍增長,如今已高達數億美元,而他無力阻止這一態勢。

PlayStation何去何從?吉田修平談頂尖畫質與成本困局

“身為開發負責人,我常常被問及:‘下一代主機平台的開發成本會增長多少?'我通常會回應諸如‘不,不,我會盡力控制成本,不讓其增長太多'之類的話。但作為創作者,可實現的創作內容數量增多了,最終還是會去推進。而且,行業記憶體在強烈的競爭意識,當我們看到其他工作室發布的內容時,就會想:‘果然,我們也得做到這個水平。'所以,在我任職期間,沒能阻止成本上升。”

部分玩家表示,技術革新並無不妥,但索尼需要推出更多獨占遊戲,特別是日式角色扮演遊戲(JPRG)和動作遊戲。

還有玩家呼籲,在3A大作之間應推出更多2A遊戲。


來源:遊俠網


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吉田修平提出,PlayStation需要重新審視其是否應持續聚焦於打造具備頂尖畫質的遊戲。 https://gamemad.com/news/123693 在接受日本媒體AV.Watch採訪時,他說道:“迄今為止,PlayStation的核心特質,也就是自久多良木健(Kutaragiさん)時代起便傳承下來的價值觀,諸如追求頂尖畫質,一直驅動著我們的發展。使用者也始終對PlayStation遊戲抱有這樣的期望。不過,當下是時候重新考量這一點了。” https://img3.gamemad.com/2025/04/02/WnCkWqp9.jpg “當然,要是玩家依舊存在對頂尖畫質的需求,那麽提供此類畫質的遊戲是有必要的。但為了贏得更廣泛使用者群體的喜愛,我們勢必要轉變思維方式。” 吉田修平還透露,在他擔任PlayStation開發負責人期間,開發成本每一代都在成倍增長,如今已高達數億美元,而他無力阻止這一態勢。 https://img3.gamemad.com/2025/04/02/ApcPVFaP.jpg “身為開發負責人,我常常被問及:‘下一代主機平台的開發成本會增長多少?'我通常會回應諸如‘不,不,我會盡力控制成本,不讓其增長太多'之類的話。但作為創作者,可實現的創作內容數量增多了,最終還是會去推進。而且,行業記憶體在強烈的競爭意識,當我們看到其他工作室發布的內容時,就會想:‘果然,我們也得做到這個水平。'所以,在我任職期間,沒能阻止成本上升。” 部分玩家表示,技術革新並無不妥,但索尼需要推出更多獨占遊戲,特別是日式角色扮演遊戲(JPRG)和動作遊戲。 還有玩家呼籲,在3A大作之間應推出更多2A遊戲。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/123693
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