10 Chambers成立於2015年,由知名遊戲製作人Ulf Andersson創立,他曾是《劫薪日》系列的首席設計師。與幾位開發者共同創辦的10 Chambers旨在創造一家小而精悍的獨立工作室,團隊成員均擁有豐富的行業經驗,對傳統大型遊戲公司的開發模式感到疲憊,因此決定投入獨立遊戲的創造中。
Simon表示,團隊在製作《狼穴》中回歸了對搶劫題材的熱愛。“如果說《GTFO》是我們用於恢複開發熱情的作品,那麽《狼穴》就是我們的夢想之作。”他提到,該遊戲構想在團隊心中已經醞釀超過十年,終於在去年12月的TGA(The Game Awards)上發布了首支預告片。
《狼穴》設定在一個2030年的未來世界,推出了深度潛入(Dive)這一獨特機制,不僅區別於傳統的搶劫類FPS遊戲,還為玩家提供了全新的遊戲體驗。Simon指出,這種創新的機制使得玩家必須進入特定角色的大腦以獲取關鍵訊息,而不是隻依賴於駭客手段。這種玩法賦予玩家更高的自主性,使他們能夠自由選擇執行搶劫的方式。
Simon在專訪中還提到,儘管《狼穴》與《劫薪日》系列有一定相似之處,但其科幻元素使遊戲更加獨特,為開發提供了更大的創作自由。在遊戲中,玩家將使用各種未來科技裝備,如隱形裝置和能量盾,與敵人進行戰鬥,這些元素不僅豐富了遊戲體驗,也提高了遊戲的趣味性和互動性。
10 Chambers計劃通過免費更新和付費DLC擴展《狼穴》的內容,保持遊戲的活力並確保能長期營運。Simon強調,獨立工作室的規模約為100人,找到可持續的商業模式至關重要。他表示團隊正在全力以赴地開發《狼穴》,並已經轉移到Unity 6引擎進行開發,以提升遊戲的畫面表現和運行效率。
在未來的內容更新中,10 Chambers預計將開啟更多區域和挑戰,並確保遊戲按計劃持續營運。Simon最後對中文玩家表示:“如果您喜歡第一人稱射擊遊戲,尤其是合作型FPS,那麽《狼穴》絕對值得期待!”希望在遊戲進入搶先體驗階段後,聽到來自玩家的反饋,助力遊戲不斷完善。
來源:遊俠網