瑞典遊戲公司 10 Chambers Collective 下一款射擊遊戲《Den of Wolves》在今(2)日公開了早期測試關卡的實機畫面。與其好評之作《GTFO》一樣,本作主打高度多人合作,而開發團隊對遊戲背景故事架構及電馭叛客科幻設定所衍生的“駭入”(The Dive)玩法充滿信心。
早在去年,10 Chambers 就不止一次展示《Den of Wolves》的背景世界觀。正如《Payday 2》的地理位置設定在美國華盛頓,本作的舞台“中途城”(Midway City)是一個架空未來的科幻中立商業都市,目標是講述一個關於企業權力與晚期資本主義極端化的故事。
“中途城作為‘無監管創新區'而建立,企業在這裡擁有制訂法律的權力,科技進步超越道德和人權的底線。”Simon Viklund 解釋道:“在《Den of Wolves》中,玩家不再是對抗反烏托邦系統的英雄,而是處於道德灰色地帶的罪犯傭兵,面對的是沒有政府監管的巨型企業和腐敗權力結構。在這樣的世界中,團隊需要尋找自己的立足點並生存下去。”
儘管玩法仍以搶劫為主,10 Chambers 團隊透露,玩家在《Den of Wolves》中將重溫《Payday 2》中的事前計劃階段,這也是劫薪日社區所期望的,因為《Payday 3》並未將這一要素帶回。
“在正式執行劫案前,玩家將進行規劃階段,例如查看建築藍圖,分析可行的進入路線,以確保團隊在行動前達成共識。”
Viklund 說道:“這樣一來,所有玩家在進入關卡後都能步調一致,避免各自為戰。至於潛行潛入(Dive),其設計會根據不同的劫案有所變化,這正是本作的核心理念——將玩家拋入不可預知的環境,透過團隊溝通與協作來適應突發狀況,找出完成任務的方法。”
官方透露,遊戲中的任務內容將涵蓋原型竊取、工業間諜、綁架、甚至暗殺等各種挑戰。
至於玩法方面,《Den of Wolves》團隊之前表示,搶劫過程會在潛行與走火之間切換。根據最新消息,目前似乎仍然是“切換地圖”的形式來呈現。
“在《Payday 2》中,一旦玩家被發現,局勢就會迅速升級,混亂幾乎無可平息。但在《Den of Wolves》中,我們希望營造更具戲劇張力的節奏曲線,讓玩家能在潛行與警戒狀態之間來回轉換。《Den of Wolves》的世界觀與關卡設計使我們能夠實現這一點。”
製作人 Ulf Andersson 表示:“例如,一場劫案可能發生在超大型建築內——想像一座多層摩天大樓,某一層的警衛可能已經察覺異常,但當玩家推向更高樓層時,由於大樓規模龐大,其他樓層的警衛仍然毫無察覺。這種設計讓玩家就算觸發警報,仍有機會重新進入潛行狀態,而不是陷入無止境的混亂。”
“我們仍在探索如何最佳實現這種張力曲線,並根據不同關卡進行調整。但這正是我們希望帶給玩家的體驗——讓每場劫案都充滿變數與策略性,而非單純的暴力衝突。”
作為電馭叛客時代背景的搶劫遊戲,《Den of Wolves》的最大特色在於“搶劫他人腦中的資產”,也就是玩家熟悉的腦內駭客入侵。在此次實機展示中,我們看到了跑酷玩法,而10 Chambers 團隊還計劃實現其他更多模式。
“【The Dive】可以是任何形式,這正是它的魅力所在。它不僅限於跑酷,還可能需要你穿越迷宮,或者在更具恐怖氛圍的情境中被怪物追逐。它的可能性是無限的!”
敘事總監 Simon Viklund 強調:“【The Dive】最強大的地方在於它的多樣性——只要有趣且具合作性,任何形式都可以成為玩法的一部分。許多例子都可以融入其中,甚至可以加入更多創新元素,比如《秘境探險》那類解謎場景完全有可能。”
遺憾的是,在此次訪談中,《Den of Wolves》團隊仍無法給出具體的上市時間表。儘管提到搶先體驗版本將開放“承諾區”這一地區,但關卡內容尚不得而知。
由 10 Chambers 團隊開發的四人製搶劫新作《Den of Wolves》將會登陸 Steam 平台,目前尚無確切發售時間和登陸平台。有興趣的玩家可先行加入願望清單。
來源:遊俠網