很多人可能沒聽說過《Spacewar》,因為它擁有超過60年的歷史,比絕大多數玩家都要年長。雖然在 Steam 上沒有商店頁面,但它在 SteamDB 的上線排行列表中卻有所展現,並且同時線上峰值達到了超過13萬玩家。這一現象可能與當前備受關注的麻藥王模擬遊戲《Schedule I》有關。
《Spacewar》是世界上最早的電腦遊戲之一,由麻省理工學院的學生 Steve Russell 和他的團隊在1962年以 PDP-1 電腦平台編寫的太空戰鬥遊戲,在早期電子遊戲史上具有相當重要的影響力。
《Spacewar》是一款雙人對戰的太空射擊遊戲,兩名玩家各自控制一艘太空船,在星空背景中互相攻擊,目標是擊毀對方的飛船。背景中央有一顆恒星,它會產生重力,把靠近的飛船吸過去導致墜毀。玩家的飛船有限制燃料,並且可以使用有風險的超光速跳躍瞬間移動到隨機位置。
那麽這款超過60年的老遊戲為何會突然吸引大量玩家上線,實際上與 Valve 開放給開發者測試 Steam API 工具有關。
由於《Spacewar》是一款公有領域遊戲,Valve 利用這款遊戲作為範例,提供給開發者用來測試 Steam API 的基本功能,例如多人連線、成就、排行榜等。
通常情況下,遊戲開發者需要正式向 Valve 申請,才能將自己的遊戲掛在 Steamworks API 上,但許多盜版遊戲會冒用《Spacewar》的 AppID,以“偽裝”成這款遊戲,從而能夠獲取 Steam 的多人連線功能。這是因為《Spacewar》的 API 默認是開放狀態,任何開發者在測試時都能使用,這就給了盜版遊戲可乘之機。
換句話說,當某個遊戲的盜版版本流行時,就會有大量玩家登入該遊戲的盜版連線模式,而這些盜版遊戲會用《Spacewar》的 AppID 來進行偽裝。
如今,《Spacewar》線上人數突然飆升的時間點,恰好與《Schedule I》在3月25日上市後引發的熱潮重疊。3月30日,《Schedule I》的線上峰值衝破了40萬,而同一時間點也是《Spacewar》的歷史高峰。
值得一提的是,2023年2月26日,《Spacewar》的線上峰值達到了7萬,當時正值2月24日搶先體驗的多人合作恐怖生存遊戲《陰森之子》上市;而在2024年1月28日,《Spacewar》首次突破10萬的線上峰值,當時最引人注目的遊戲是超越《絕對武力2》(CS2)上線記錄的《幻獸帕魯》(Palworld)。
因此,《Spacewar》成為這些年來偶爾被玩家注意和討論的話題,同時也讓人了解到《Spacewar》某段時間的人數上升,很可能就是由於某個遊戲的盜版所導致。
雖然開發者們對盜版遊戲深惡痛絕,但這畢竟是 Steam 官方相當重要的 API 測試工具,直接移除可能會影響許多開發者。此外,盜版遊戲的開發者總會找到新方法轉用其他測試的 AppID(比如其他免費的開發者工具),使得《Spacewar》處於 Steam 開發工具的灰色地帶。
因此,盜版雖然是個潛在問題,但 Valve 這些年來似乎沒有採取強力干預措施。畢竟,玩和下載盜版遊戲本身對玩家來說也伴隨著風險。而絕大多數 Steam 玩家更在乎的是遊戲庫的收藏與徽章,這些累積的成就與樂趣是盜版遊戲無法帶來的。
來源:遊俠網