《原子隕落》開發者: 現在遊戲是為股東而不是玩家製作 - 遊戲狂
廣告

《原子隕落》開發者: 現在遊戲是為股東而不是玩家製作

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-04-02
廣告

遊戲產業近年面臨嚴峻挑戰,多款高成本3A遊戲市場表現不佳,行業裁員潮持續。開發者就算全心投入,仍面臨失業風險,職業穩定性難以保障。

《原子隕落》開發者:現在遊戲是為股東而不是玩家製作

廣告

業內普遍認為,過度追求利潤的商業化運作損害了遊戲藝術性。以《星際大戰:亡命之徒》為例,其銷量未達預期正反映了這一問題。

《原子隕落》開發者:現在遊戲是為股東而不是玩家製作

《原子隕落》開發商Rebellion的CEO Jason Kingsley指出,大型遊戲公司往往將股東利益置於創意之上。他在接受PC Gamer採訪時強調,急功近利的經營模式正在侵蝕娛樂產業,且忽視消費者權益。遊戲行業尤為明顯,缺乏專業背景的管理層常提出不合理的開發要求。

《原子隕落》開發者:現在遊戲是為股東而不是玩家製作

Kingsley同時表示,Rebellion因自主營運營銷、公關及投資等環節,得以保持創作獨立性。但他也指出,行業問題不能完全歸咎於股東和發行商。


來源:遊俠網


廣告
廣告
遊戲產業近年面臨嚴峻挑戰,多款高成本3A遊戲市場表現不佳,行業裁員潮持續。開發者就算全心投入,仍面臨失業風險,職業穩定性難以保障。 https://gamemad.com/news/123729 https://img3.gamemad.com/2025/04/02/BYskzZQr.jpg 業內普遍認為,過度追求利潤的商業化運作損害了遊戲藝術性。以《星際大戰:亡命之徒》為例,其銷量未達預期正反映了這一問題。 https://img3.gamemad.com/2025/04/02/wUZsD6yK.jpg 《原子隕落》開發商Rebellion的CEO Jason Kingsley指出,大型遊戲公司往往將股東利益置於創意之上。他在接受PC Gamer採訪時強調,急功近利的經營模式正在侵蝕娛樂產業,且忽視消費者權益。遊戲行業尤為明顯,缺乏專業背景的管理層常提出不合理的開發要求。 https://img3.gamemad.com/2025/04/02/nN9k9F8n.jpg Kingsley同時表示,Rebellion因自主營運營銷、公關及投資等環節,得以保持創作獨立性。但他也指出,行業問題不能完全歸咎於股東和發行商。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/123729
0