從初代PlayStation到PS5 Pro,圖形技術始終是歷代主機市場營銷的核心要素之一。前索尼互動娛樂總裁吉田修平在接受外媒Watch採訪時表示,索尼應該開始聚焦遊戲的其他維度,才能在"更廣泛"的領域收到歡迎。
吉田表示“到目前為止,PlayStatio的DNA一直由 “尖端圖形 ”等價值觀驅動,這些價值觀從Kutaragi先生的時代一直延續至今。使用者對PlayStation遊戲的期望也是如此。
然而,現在我們必須重新考慮這一點。當然,我認為有必要為使用者提供最好的(畫面品質)。但是,為了繼續受到廣大使用者的歡迎,我們自然必須改變我們的思維方式"。
據悉,索尼的諸多第一方遊戲一直是圖形技術展示的典範,去年的《最後生還者2 復刻版》就是一個典型的例子,而且該公司在其幾款最大型的遊戲中不斷追求逼真的視覺效果。雖然去年的《宇宙機器人》這類風格化遊戲屬於例外,但索尼一般都傾向於在其獨占遊戲中採用一定程度的逼真效果
不過這樣做存在弊端,因為追求逼真的遊戲在幾年後就會顯得過時,而且製作成本也大幅增加。索尼前高層肖恩-雷登(Shawn Layden)表示,3A 級遊戲領域已經難以為繼,部分原因是開發成本不斷上升。
來源:遊俠網