從初代
吉田表示
然而,現在我們必須重新考慮這一點。當然,我認為有必要為使用者提供最好的(畫面品質)。但是,為了繼續受到廣大使用者的歡迎,我們自然必須改變我們的思維方式"。
據悉,索尼的諸多第一方遊戲一直是圖形技術展示的典範,去年的《最後生還者
不過這樣做存在弊端,因為追求逼真的遊戲在幾年後就會顯得過時,而且製作成本也大幅增加。索尼前高層肖恩-雷登(Shawn Layden)表示,3A 級遊戲領域已經難以為繼,部分原因是開發成本不斷上升。
來源:遊俠網
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吉田表示
然而,現在我們必須重新考慮這一點。當然,我認為有必要為使用者提供最好的(畫面品質)。但是,為了繼續受到廣大使用者的歡迎,我們自然必須改變我們的思維方式"。
據悉,索尼的諸多第一方遊戲一直是圖形技術展示的典範,去年的《最後生還者
不過這樣做存在弊端,因為追求逼真的遊戲在幾年後就會顯得過時,而且製作成本也大幅增加。索尼前高層肖恩-雷登(Shawn Layden)表示,3A 級遊戲領域已經難以為繼,部分原因是開發成本不斷上升。
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