近日,DNF衍生動作新遊《第一狂戰士:卡讚(The First Berserker: Khazan)》正式發售,不少玩家已經踏上打怪的路上。近日,有國外玩家tottird在Reddit論壇發文吐槽:“這款遊戲讓我明白到敵人多樣性和藝術設計在魂類遊戲中有多重要”。
該玩家表示,我一直很享受遊玩《第一狂戰士:卡讚》的時光,尤其是出色的戰鬥系統和Boss戰。但最近發現自己逐漸失去了繼續遊玩的動力。
主要在於我感覺不斷重複穿梭在單調的場景中,重複殺死同樣的敵人。遊玩16小時後,我仍在擊殺的蜥蜴和蜘蛛,目前感覺開發者只設計了4種基礎敵人類型,每次進入任務前系統會隨機分配其中一種。
他接著表示,遊戲的敵人種類糟糕透頂,場景視覺效果沉悶,關卡設計也缺乏深度。所有元素開始模糊交融,使遊戲產生了明顯的重複感。值得慶幸的是,紮實的戰鬥系統和Boss戰彌補了很多缺陷,但我真心希望續作能大幅提升敵人多樣性並優化世界設計。
有不少玩家表示讚同,有玩家表示支線任務的設計確實太糟糕了,重複任務地點和Boss讓人感覺偷工減料。雖然戰鬥系統和Boss戰還能讓人保持興趣,但除此之外的內容真的中庸又乏味。
也有玩家表示,等他玩到20小時後就會發現新敵人了,整個遊戲有將近70種敵人類型,其實相當不錯了。
來源:遊俠網