磁吸式JoyCon設計曾計劃用於初代Switch主機 - 遊戲狂
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磁吸式JoyCon設計曾計劃用於初代Switch主機

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2025-04-03
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在2025年4月2日這場備受期待的任天堂直面會上,Switch2的全新磁吸式Joy-Con搖桿成為焦點。但鮮為人知的是,這項革命性設計原本是為初代Switch準備的。根據任天堂官網最新發布的開發者訪談,這項技術早在七年前就已萌芽。

磁吸式JoyCon設計曾計劃用於初代Switch主機

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娛樂企劃開發部製作人川元浩一在訪談中透露:“初代Switch開發階段,我們就嘗試過磁吸方案。磁力連接能實現搖桿秒拆秒裝,非常適合多人遊戲場景。”但當時的技術存在致命缺陷——磁力強度不足導致搖桿連接後晃動明顯,時任社長岩田聰在體驗原型機後,出於對玩家體驗的擔憂否決了這個方案。

“我們最終選擇了更穩定的滑軌結構,但始終沒有放棄對簡易拆裝方案的追求。”川元浩一在訪談中坦言。技術開發部負責人佐佐木哲也補充道:“硬體團隊接到這個‘不可能任務'時都笑了,但經過多年試錯,最終實現了單鍵釋放的磁吸結構,連兒童都能輕鬆操作。”

這項技術突破的關鍵在於:

· 採用新型稀土磁鐵增強吸附力

· 獨創“單鍵雙鎖定”機械結構

· 通過人體工學測試確保各年齡段玩家的易用性

磁吸式JoyCon設計曾計劃用於初代Switch主機

有趣的是,開發者訪談還透露Switch2曾考慮命名為“Super Nintendo Switch”,最終因避免與SNES混淆而放棄。

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在2025年4月2日這場備受期待的任天堂直面會上,Switch2的全新磁吸式Joy-Con搖桿成為焦點。但鮮為人知的是,這項革命性設計原本是為初代Switch準備的。根據任天堂官網最新發布的開發者訪談,這項技術早在七年前就已萌芽。 https://gamemad.com/news/123858 https://img3.gamemad.com/2025/04/03/GtFZQvjP.jpg 娛樂企劃開發部製作人川元浩一在訪談中透露:“初代Switch開發階段,我們就嘗試過磁吸方案。磁力連接能實現搖桿秒拆秒裝,非常適合多人遊戲場景。”但當時的技術存在致命缺陷——磁力強度不足導致搖桿連接後晃動明顯,時任社長岩田聰在體驗原型機後,出於對玩家體驗的擔憂否決了這個方案。 “我們最終選擇了更穩定的滑軌結構,但始終沒有放棄對簡易拆裝方案的追求。”川元浩一在訪談中坦言。技術開發部負責人佐佐木哲也補充道:“硬體團隊接到這個‘不可能任務'時都笑了,但經過多年試錯,最終實現了單鍵釋放的磁吸結構,連兒童都能輕鬆操作。” 這項技術突破的關鍵在於: · 採用新型稀土磁鐵增強吸附力 · 獨創“單鍵雙鎖定”機械結構 · 通過人體工學測試確保各年齡段玩家的易用性 https://img3.gamemad.com/2025/04/03/vYuzbEQN.jpg 有趣的是,開發者訪談還透露Switch2曾考慮命名為“Super Nintendo Switch”,最終因避免與SNES混淆而放棄。
https://gamemad.com/news/123858
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