夜潛工作室計劃重製第七世代主機遊戲 KEX引擎成關鍵 - 遊戲狂
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夜潛工作室計劃重製第七世代主機遊戲 KEX引擎成關鍵

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2025-04-03
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以高品質復刻經典遊戲而聞名業界的夜潛工作室(Nightdive Studios)近日向媒體透露,目前工作室已經掌握了重製第七世代主機(PS3/Xbox 360)遊戲的技術能力。工作室首席執行官斯蒂芬·基克(Stephen Kick)和業務發展總監拉裡·庫珀曼(Larry Kuperman)在接受VGC專訪時表示,他們正打算把業務拓展到這一幾乎被時代遺忘的遊戲資源庫中。

夜潛工作室計劃重製第七世代主機遊戲 KEX引擎成關鍵

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“我們已經做好了充分準備。”庫珀曼在談到那些因主機獨占而面臨失傳風險的遊戲時說道。他解釋說,項目評估將主要圍繞幾個關鍵問題來進行:“目標遊戲是否曾經推出過PC版本?程式原始碼是否完整?素材品質怎麽樣?這些因素都會影響到最終的決策。但不可否認的是,那個時代確實湧現出了很多不應該被埋沒的優秀作品。”

基克著重強調了與原開發團隊合作的重要意義。以PS3獨占射擊遊戲《迷霧》為例,他設想會向原開發團隊詢問“如果重新製作,會做出哪些改進”。這種合作模式在《網路奇兵2:25周年重製版》的開發過程中已經得到了驗證:“當我們邀請原開發者參與進來時,他們總能給出具有建設性的意見。而且,將遊戲移植到現代硬體之後,幀數、貼圖解析度等技術方面的問題通常都能迎刃而解。”

夜潛工作室計劃重製第七世代主機遊戲 KEX引擎成關鍵

針對PS3獨特的Cell處理器架構所帶來的挑戰,基克坦言:“這絕對是一塊難啃的硬骨頭。當年開發者就抱怨過這套系統的複雜性,就連索尼後來也因為成本過高而放棄了讓PS3向下相容PS2的方案。”不過,他也同時表示,憑借工作室多年來累積的技術經驗,“我們有信心出色地完成這項任務”。

庫珀曼則指出,工作室自主研發的KEX引擎將成為攻克難題的關鍵:“擁有自主引擎讓我們在技術方面掌握了更多的主動權。如果著手進行PS3遊戲的重製項目,我們的技術主管薩姆一定能夠挖掘出KEX引擎的新潛力。”值得一提的是,夜潛工作室的最新作品《怪形:重製版》已經成為了工作室歷史上銷售速度最快的遊戲,這或許也預示著經典遊戲重製領域有著廣闊的發展前景。

夜潛工作室計劃重製第七世代主機遊戲 KEX引擎成關鍵


來源:遊俠網


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以高品質復刻經典遊戲而聞名業界的夜潛工作室(Nightdive Studios)近日向媒體透露,目前工作室已經掌握了重製第七世代主機(PS3/Xbox 360)遊戲的技術能力。工作室首席執行官斯蒂芬·基克(Stephen Kick)和業務發展總監拉裡·庫珀曼(Larry Kuperman)在接受VGC專訪時表示,他們正打算把業務拓展到這一幾乎被時代遺忘的遊戲資源庫中。 https://gamemad.com/news/123890 https://img3.gamemad.com/2025/04/03/hWZ6zVRW.jpg “我們已經做好了充分準備。”庫珀曼在談到那些因主機獨占而面臨失傳風險的遊戲時說道。他解釋說,項目評估將主要圍繞幾個關鍵問題來進行:“目標遊戲是否曾經推出過PC版本?程式原始碼是否完整?素材品質怎麽樣?這些因素都會影響到最終的決策。但不可否認的是,那個時代確實湧現出了很多不應該被埋沒的優秀作品。” 基克著重強調了與原開發團隊合作的重要意義。以PS3獨占射擊遊戲《迷霧》為例,他設想會向原開發團隊詢問“如果重新製作,會做出哪些改進”。這種合作模式在《網路奇兵2:25周年重製版》的開發過程中已經得到了驗證:“當我們邀請原開發者參與進來時,他們總能給出具有建設性的意見。而且,將遊戲移植到現代硬體之後,幀數、貼圖解析度等技術方面的問題通常都能迎刃而解。” https://img3.gamemad.com/2025/04/03/cQpCQ2hB.jpg 針對PS3獨特的Cell處理器架構所帶來的挑戰,基克坦言:“這絕對是一塊難啃的硬骨頭。當年開發者就抱怨過這套系統的複雜性,就連索尼後來也因為成本過高而放棄了讓PS3向下相容PS2的方案。”不過,他也同時表示,憑借工作室多年來累積的技術經驗,“我們有信心出色地完成這項任務”。 庫珀曼則指出,工作室自主研發的KEX引擎將成為攻克難題的關鍵:“擁有自主引擎讓我們在技術方面掌握了更多的主動權。如果著手進行PS3遊戲的重製項目,我們的技術主管薩姆一定能夠挖掘出KEX引擎的新潛力。”值得一提的是,夜潛工作室的最新作品《怪形:重製版》已經成為了工作室歷史上銷售速度最快的遊戲,這或許也預示著經典遊戲重製領域有著廣闊的發展前景。 https://img3.gamemad.com/2025/04/03/M3TqNpMr.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/123890
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