《信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition》將於6月5日在NS2和P - 遊戲狂
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《信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition》將於6月5日在NS2和P

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2025-04-03
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台灣光榮特庫摩宣布,歷史模擬遊戲《信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition》Nintendo Switch™ 2和PlayStation®5版決定將於2025年6月5日正式發售。同時,本日公開宣傳影片,敬請期待。

《信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition》將於6月5日在NS2和P

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本作為2023年7月發售的“信長之野望”系列40週年作品,《信長之野望 新生 with 威力加強版》的完全版,其中收錄了《信長之野望・新生 with 威力加強版》本篇,以及除了連動合作DLC之外,包含至今發布的所有DLC。同時新增支援4K(PlayStation®5版限定)以及3D畫面提升,並支援滑鼠操作。另外也追加了“信長誕生”在內的6個新劇情,以及大規模勢力一決雌雄的“決戰”和新的武將特性等遊玩要素。

※《信長之野望・新生 with 威力加強版》將免費追加大規模勢力的“決戰”和武將新特性等新要素,並將以付費形式追加包含“信長誕生”在內的6個新劇情。

宣傳影片:

遊戲介紹:

<獨立思考並採取行動的“栩栩如生的武將們"大顯身手!“君臣同心"的戰國體驗>

在《信長之野望 新生》系列中,家臣以獨立思考採取行動的“栩栩如生的武將"的姿態發揮重要作用!以統一天下為目標,家臣們將會以“呈報”的形式向玩家所扮演的大名提出各式各樣的提案。

玩家將給予家臣領地,家臣則會自行發展領地,並在戰時率兵參戰。玩家可以透過“直接談判”與武將私下交涉,挽留或挖角武將,而針對獲得功績的武將可以授予“功狀”,提升忠誠度並讓家臣成長。此外,軍團長會活用軍團戰力,提出“軍團戰略”。讓玩家體驗武將不同個性帶來的最真實戰國!

<瞬息萬變的大規模“會戰”與“攻城戰”>

玩家扮演大名下達出陣命令後,各地的城主率領部隊參戰。大名率領的部隊在和敵方交戰中,選擇“會戰”即可迅速決定勝負。家臣將在會戰中獨自判斷,鎖定容易壓制的要地,或代替盟友交戰,讓連續出戰的盟友休息整頓。玩家需要時刻面對瞬息萬變的戰場,依據整體的戰況下達最合適的指令。而在系列作中呼聲頗高的“攻城戰”,在本作中以全新的形式登場,並採取系列首次,所有的城都有專屬的攻城戰地風雲圖,總計超過200張地圖。每張地圖都是獨一無二,例如:山城位於險峻的地形,主要以曲輪構成,平城則與廣大的城下町共為一體。另外還有根據防守方會建造各種不同的“防衛設施”。每一次的攻城戰都可以體驗到截然不同的戰局。

<更為廣闊的戰略性>

扮演大名的玩家,可頒布對勢力整體有巨大影響的“政策”,或對“城下設施”等大規模事業做出決策。優先考慮的事項會對後續的發展產生重大影響,因此至關重要。此外,身為大名還需面對各種情況,例如削弱敵方勢力的“調略”或增加盟友的“外交”,為此做出相應的判斷。同時,成為大名的左右手,讓家臣更具特色的“評定眾”,以及勢力發展的指針“勢力目標”,都能決定勢力整體的方向。此外,還有可設定城的各自用途的“城用途”,以及全國各地具有強大效果的戰略要地“名勝”等要素。如何擬定作戰計畫並在單一地圖上下達指令變得更為重要。

<超越以往的豐富的內容和“編輯功能”>

玩家可體驗“關原之戰”等,由歷史上重要的會戰所模擬出的大規模事件會戰,以及變更武將狀態、BGM或劇情的“編輯功能”、“建立新勢力”、“變更國家”等,讓玩家體驗系列最豐富的“君臣同心"戰國體驗。

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台灣光榮特庫摩宣布,歷史模擬遊戲《信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition》Nintendo Switch™ 2和PlayStation®5版決定將於2025年6月5日正式發售。同時,本日公開宣傳影片,敬請期待。 https://gamemad.com/news/123901 https://img3.gamemad.com/2025/04/03/HqaVXNKr.jpg 本作為2023年7月發售的“信長之野望”系列40週年作品,《信長之野望 新生 with 威力加強版》的完全版,其中收錄了《信長之野望・新生 with 威力加強版》本篇,以及除了連動合作DLC之外,包含至今發布的所有DLC。同時新增支援4K(PlayStation®5版限定)以及3D畫面提升,並支援滑鼠操作。另外也追加了“信長誕生”在內的6個新劇情,以及大規模勢力一決雌雄的“決戰”和新的武將特性等遊玩要素。 ※《信長之野望・新生 with 威力加強版》將免費追加大規模勢力的“決戰”和武將新特性等新要素,並將以付費形式追加包含“信長誕生”在內的6個新劇情。 宣傳影片: 遊戲介紹: <獨立思考並採取行動的“栩栩如生的武將們"大顯身手!“君臣同心"的戰國體驗> 在《信長之野望 新生》系列中,家臣以獨立思考採取行動的“栩栩如生的武將"的姿態發揮重要作用!以統一天下為目標,家臣們將會以“呈報”的形式向玩家所扮演的大名提出各式各樣的提案。 玩家將給予家臣領地,家臣則會自行發展領地,並在戰時率兵參戰。玩家可以透過“直接談判”與武將私下交涉,挽留或挖角武將,而針對獲得功績的武將可以授予“功狀”,提升忠誠度並讓家臣成長。此外,軍團長會活用軍團戰力,提出“軍團戰略”。讓玩家體驗武將不同個性帶來的最真實戰國! <瞬息萬變的大規模“會戰”與“攻城戰”> 玩家扮演大名下達出陣命令後,各地的城主率領部隊參戰。大名率領的部隊在和敵方交戰中,選擇“會戰”即可迅速決定勝負。家臣將在會戰中獨自判斷,鎖定容易壓制的要地,或代替盟友交戰,讓連續出戰的盟友休息整頓。玩家需要時刻面對瞬息萬變的戰場,依據整體的戰況下達最合適的指令。而在系列作中呼聲頗高的“攻城戰”,在本作中以全新的形式登場,並採取系列首次,所有的城都有專屬的攻城戰地風雲圖,總計超過200張地圖。每張地圖都是獨一無二,例如:山城位於險峻的地形,主要以曲輪構成,平城則與廣大的城下町共為一體。另外還有根據防守方會建造各種不同的“防衛設施”。每一次的攻城戰都可以體驗到截然不同的戰局。 <更為廣闊的戰略性> 扮演大名的玩家,可頒布對勢力整體有巨大影響的“政策”,或對“城下設施”等大規模事業做出決策。優先考慮的事項會對後續的發展產生重大影響,因此至關重要。此外,身為大名還需面對各種情況,例如削弱敵方勢力的“調略”或增加盟友的“外交”,為此做出相應的判斷。同時,成為大名的左右手,讓家臣更具特色的“評定眾”,以及勢力發展的指針“勢力目標”,都能決定勢力整體的方向。此外,還有可設定城的各自用途的“城用途”,以及全國各地具有強大效果的戰略要地“名勝”等要素。如何擬定作戰計畫並在單一地圖上下達指令變得更為重要。 <超越以往的豐富的內容和“編輯功能”> 玩家可體驗“關原之戰”等,由歷史上重要的會戰所模擬出的大規模事件會戰,以及變更武將狀態、BGM或劇情的“編輯功能”、“建立新勢力”、“變更國家”等,讓玩家體驗系列最豐富的“君臣同心"戰國體驗。
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