《AC影》黃色油漆標記引爭議 背後藏著什麽設計考量? - 遊戲狂
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《AC影》黃色油漆標記引爭議 背後藏著什麽設計考量?

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2025-04-04
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自3月發售之後,《刺客教條:影(Assassins Creed Shadows)》憑借其潛行玩法以及開放世界地圖收獲了廣泛好評,不過,其中一個小設計卻引發了爭議——開發者用黃色油漆對所有可供跑酷的窗台和邊緣進行了標記。

《AC影》黃色油漆標記引爭議 背後藏著什麽設計考量?

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創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)向GamesRadar透露,遊戲最初的版本其實並沒有採用黃色油漆標記這一設計,但在測試過程中,測試者頻繁反饋難以辨別可攀爬的物體,於是團隊才添加了這個設計。杜蒙解釋道:“在執行隱蔽路徑任務時,玩家常常會在鬱鬱蔥蔥且複雜的環境裡迷失方向,我們意識到必須提供更明確的引導。”

這種視覺引導機制在遊戲行業並非新鮮事物。隨著遊戲畫面越來越逼近真實,從PS4時代早期的作品開始,開發團隊就常常使用高亮顏色(比如《刺客教條2》裡的白布)來標識互動元素。杜蒙表示:“當遊戲世界足夠豐富時,適當的提示反而能夠提升玩家的遊戲體驗。”

《AC影》黃色油漆標記引爭議 背後藏著什麽設計考量?

杜蒙在上個月還透露,儘管本作經歷了多次延期,但團隊並沒有對核心內容做出重大改動,而是專注於打磨細節:“我們利用額外的時間全力消除遊戲中的BUG,確保遊戲流程順暢。”唯一增加的是一些角色互動劇情,“測試者非常喜歡這類內容,所以我們適當擴充了這部分內容”。


來源:遊俠網


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自3月發售之後,《刺客教條:影(Assassins Creed Shadows)》憑借其潛行玩法以及開放世界地圖收獲了廣泛好評,不過,其中一個小設計卻引發了爭議——開發者用黃色油漆對所有可供跑酷的窗台和邊緣進行了標記。 https://gamemad.com/news/123919 https://img3.gamemad.com/2025/04/04/5wAxpgRH.jpg 創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)向GamesRadar透露,遊戲最初的版本其實並沒有採用黃色油漆標記這一設計,但在測試過程中,測試者頻繁反饋難以辨別可攀爬的物體,於是團隊才添加了這個設計。杜蒙解釋道:“在執行隱蔽路徑任務時,玩家常常會在鬱鬱蔥蔥且複雜的環境裡迷失方向,我們意識到必須提供更明確的引導。” 這種視覺引導機制在遊戲行業並非新鮮事物。隨著遊戲畫面越來越逼近真實,從PS4時代早期的作品開始,開發團隊就常常使用高亮顏色(比如《刺客教條2》裡的白布)來標識互動元素。杜蒙表示:“當遊戲世界足夠豐富時,適當的提示反而能夠提升玩家的遊戲體驗。” https://img3.gamemad.com/2025/04/04/c85xMMFn.jpg 杜蒙在上個月還透露,儘管本作經歷了多次延期,但團隊並沒有對核心內容做出重大改動,而是專注於打磨細節:“我們利用額外的時間全力消除遊戲中的BUG,確保遊戲流程順暢。”唯一增加的是一些角色互動劇情,“測試者非常喜歡這類內容,所以我們適當擴充了這部分內容”。 來源:遊俠網
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