川普新關稅政策將對美國桌遊行業造成毀滅性打擊 - 遊戲狂
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川普新關稅政策將對美國桌遊行業造成毀滅性打擊

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2025-04-06
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當無數行業因美國頒布的重大新貿易關稅政策而陷入動蕩時,在美國,有一個行業很可能是受影響最嚴重的行業之一,那就是桌面遊戲行業。

在過去大約15年裡,桌面角色扮演遊戲、戰棋遊戲,尤其是桌遊,迎來了巨大的發展熱潮。諸如Kickstarter的興起以及極客文化的主流化等因素,使得各種各樣的遊戲得以蓬勃發展並找到閱聽人,獲得了前所未有的資金支援和銷量。

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但很多玩家可能沒有意識到的是,這些產品幾乎全部在中國生產。從微縮模型到骰子,從遊戲代幣到卡牌,再到遊戲棋盤和規則手冊,在任何一款桌遊盒子或桌面角色扮演遊戲入門套裝中,你能找到的絕大多數紙張、硬紙板、塑料板件上的塑料人偶以及印刷卡牌,都是在中國製造,然後運往西方進行銷售的。

也就是說,對從中國進口到美國的商品徵收54%的關稅,將對這個行業造成毀滅性的打擊。成本將大幅上升,再加上許多公司原本就面臨著全球航運價格上漲的困境,這無疑是沉重的一擊,很可能會直接導致許多深受玩家喜愛的出版商倒閉。

川普新關稅政策將對美國桌遊行業造成毀滅性打擊

Stonemaier Games憑借桌遊巨作《展翅翱翔》在2019年取得了巨大成功。該公司發布了一份關於他們所認為的未來挑戰的精彩分析報告,報告標題“最黑暗的時刻”很好地總結了當前形勢的嚴峻程度。報告中寫道:“任何沒有現金儲備的出版商,無論規模大小、成立時間長短,都深陷困境,尤其是那些目前在中國生產遊戲的公司。” 報告描述了一個價格飛漲的未來。它預測,出版商將越來越多地轉向小規模生產 “低成本、高利潤的產品”,這些產品可以直接賣給消費者,或者通過Kickstarter平台進行限量發售,而零售商,尤其是當地的遊戲商店將被冷落。

這篇完整的文章讀起來令人心情沉重,但非常值得深入思考,它提供了一個幾乎看不到希望的專業視角。報告總結道:“54%的關稅帶來的現實是毀滅性的。從數學角度看,這根本行不通。沒有任何積極的方面。這對所有相關方來說都是一個三輸的局面。”

Steve Jackson Games在這個行業已經有45年的歷史,旗下的遊戲包括《小白世紀》(Munchkin)和《通用角色扮演系統》(GURPS)等。該公司也發布了類似的可怕警告,這一警告被廣泛閱讀,甚至導致公司網站崩潰。警告中描述了目前售價25美元的產品很容易就會漲到40美元(“這不是奢侈品的加價;這是為了生存的計算”),並表達了對公司將被迫簡化產品、推遲發布、放棄那些被認為利潤不夠的遊戲,以及在 “太多” 情況下完全倒閉的擔憂。

很多人可能會建議乾脆將生產轉移到美國,以避免關稅,但現實情況是,長期以來這根本不可行。往好的方面說,在美國生產大多數桌面遊戲產品的成本比在中國高得多(甚至超過了關稅帶來的額外成本)。往壞的方面說,很多產品無論出多少錢都無法在美國生產——因為那裡沒有相應的專業技術和設備,畢竟幾十年前,美國的相關企業就已經被擠出了這個市場。

即使是那些有人可能認為在美國生產很簡單的東西,比如遊戲棋盤或塑料代幣,也並不可行——尤其是要達到玩家們所期望的品質標準。

這些關稅政策會促使這類製造業回流美國嗎?這是政策的大致意圖,但似乎不太可能實現,尤其是在短期內。這需要公司在當前極其不明朗、不穩定的未來前景下進行巨額投資。最難繃的是,他們起步所需的設備要從哪來呢?沒錯,還是要從中國進口,而且成本會大幅上漲。

Steve Jackson Games在聲明中表示:“我已經拿到了報價,也和工廠談過了。即使有意願(在美國生產),但設備、勞動力和生產周期根本不允許。”Stonemaier Games甚至還連結了一個具體的案例研究——一家名為Quimbley's Toys & Games的初創企業,該企業將其最終失敗的在美國本土生產遊戲的嘗試描述為“自掘墳墓”。

Restoration Games的賈斯汀·雅各布森在接受BoardGameGeek採訪時也表達了同樣的觀點:“大多數人沒有意識到,在美國生產大多數桌面遊戲產品實際上是絕對不可能的,即使你不在乎降低利潤。我是說真的不可能。”

另一方面,即使對於其他國家的桌面遊戲出版商來說,美國的銷售額仍可能佔其收入的50%甚至更多——所以即使他們能夠避免從中國進口商品到美國,將成品遊戲出口到美國時仍會受到衝擊。例如,這將對Games Workshop(《戰鎚》系列的創作者)造成沉重打擊,儘管該公司的大多數微縮模型是在英國生產的。

這還沒有考慮到更廣泛的經濟影響。我不敢自稱是全球貿易方面的專家,但就算不是專家也能得出這樣的結論:我們將看到大量產品的成本大幅上升,尤其是如果這升級為一場全面的貿易戰。在這樣的時期,人們會放棄昂貴的奢侈品,轉而購買生活必需品,而桌面遊戲無疑屬於奢侈品範疇。

川普新關稅政策將對美國桌遊行業造成毀滅性打擊

短期內,桌面遊戲的繁榮已經結束。預計會出現一連串的Kickstarter眾籌項目失敗、出版商倒閉、裁員以及整個行業的規模縮減。從長遠來看,無論你身處何地,我們都將看到這些愛好變得更加昂貴,可供選擇的產品種類減少,品質下降,而且大部分行業將被少數能夠經受住這場風暴的大型企業整合。

外媒PC Gamer對此總結道:看到一個近年來發展成為比以往任何時候都更具創意、充滿活力且包容的行業,卻在其鼎盛時期被倉促頒布且沒有明顯好處的經濟政策扼殺,仍然令人心碎,我們都喜歡在擲骰子時冒險,但請不要拿整個全球經濟的命運來冒險。

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當無數行業因美國頒布的重大新貿易關稅政策而陷入動蕩時,在美國,有一個行業很可能是受影響最嚴重的行業之一,那就是桌面遊戲行業。 https://gamemad.com/news/123997 在過去大約15年裡,桌面角色扮演遊戲、戰棋遊戲,尤其是桌遊,迎來了巨大的發展熱潮。諸如Kickstarter的興起以及極客文化的主流化等因素,使得各種各樣的遊戲得以蓬勃發展並找到閱聽人,獲得了前所未有的資金支援和銷量。 但很多玩家可能沒有意識到的是,這些產品幾乎全部在中國生產。從微縮模型到骰子,從遊戲代幣到卡牌,再到遊戲棋盤和規則手冊,在任何一款桌遊盒子或桌面角色扮演遊戲入門套裝中,你能找到的絕大多數紙張、硬紙板、塑料板件上的塑料人偶以及印刷卡牌,都是在中國製造,然後運往西方進行銷售的。 也就是說,對從中國進口到美國的商品徵收54%的關稅,將對這個行業造成毀滅性的打擊。成本將大幅上升,再加上許多公司原本就面臨著全球航運價格上漲的困境,這無疑是沉重的一擊,很可能會直接導致許多深受玩家喜愛的出版商倒閉。 https://img3.gamemad.com/2025/04/06/wU5BeySM.jpg Stonemaier Games憑借桌遊巨作《展翅翱翔》在2019年取得了巨大成功。該公司發布了一份關於他們所認為的未來挑戰的精彩分析報告,報告標題“最黑暗的時刻”很好地總結了當前形勢的嚴峻程度。報告中寫道:“任何沒有現金儲備的出版商,無論規模大小、成立時間長短,都深陷困境,尤其是那些目前在中國生產遊戲的公司。” 報告描述了一個價格飛漲的未來。它預測,出版商將越來越多地轉向小規模生產 “低成本、高利潤的產品”,這些產品可以直接賣給消費者,或者通過Kickstarter平台進行限量發售,而零售商,尤其是當地的遊戲商店將被冷落。 這篇完整的文章讀起來令人心情沉重,但非常值得深入思考,它提供了一個幾乎看不到希望的專業視角。報告總結道:“54%的關稅帶來的現實是毀滅性的。從數學角度看,這根本行不通。沒有任何積極的方面。這對所有相關方來說都是一個三輸的局面。” Steve Jackson Games在這個行業已經有45年的歷史,旗下的遊戲包括《小白世紀》(Munchkin)和《通用角色扮演系統》(GURPS)等。該公司也發布了類似的可怕警告,這一警告被廣泛閱讀,甚至導致公司網站崩潰。警告中描述了目前售價25美元的產品很容易就會漲到40美元(“這不是奢侈品的加價;這是為了生存的計算”),並表達了對公司將被迫簡化產品、推遲發布、放棄那些被認為利潤不夠的遊戲,以及在 “太多” 情況下完全倒閉的擔憂。 很多人可能會建議乾脆將生產轉移到美國,以避免關稅,但現實情況是,長期以來這根本不可行。往好的方面說,在美國生產大多數桌面遊戲產品的成本比在中國高得多(甚至超過了關稅帶來的額外成本)。往壞的方面說,很多產品無論出多少錢都無法在美國生產——因為那裡沒有相應的專業技術和設備,畢竟幾十年前,美國的相關企業就已經被擠出了這個市場。 即使是那些有人可能認為在美國生產很簡單的東西,比如遊戲棋盤或塑料代幣,也並不可行——尤其是要達到玩家們所期望的品質標準。 這些關稅政策會促使這類製造業回流美國嗎?這是政策的大致意圖,但似乎不太可能實現,尤其是在短期內。這需要公司在當前極其不明朗、不穩定的未來前景下進行巨額投資。最難繃的是,他們起步所需的設備要從哪來呢?沒錯,還是要從中國進口,而且成本會大幅上漲。 Steve Jackson Games在聲明中表示:“我已經拿到了報價,也和工廠談過了。即使有意願(在美國生產),但設備、勞動力和生產周期根本不允許。”Stonemaier Games甚至還連結了一個具體的案例研究——一家名為Quimbley's Toys & Games的初創企業,該企業將其最終失敗的在美國本土生產遊戲的嘗試描述為“自掘墳墓”。 Restoration Games的賈斯汀·雅各布森在接受BoardGameGeek採訪時也表達了同樣的觀點:“大多數人沒有意識到,在美國生產大多數桌面遊戲產品實際上是絕對不可能的,即使你不在乎降低利潤。我是說真的不可能。” 另一方面,即使對於其他國家的桌面遊戲出版商來說,美國的銷售額仍可能佔其收入的50%甚至更多——所以即使他們能夠避免從中國進口商品到美國,將成品遊戲出口到美國時仍會受到衝擊。例如,這將對Games Workshop(《戰鎚》系列的創作者)造成沉重打擊,儘管該公司的大多數微縮模型是在英國生產的。 這還沒有考慮到更廣泛的經濟影響。我不敢自稱是全球貿易方面的專家,但就算不是專家也能得出這樣的結論:我們將看到大量產品的成本大幅上升,尤其是如果這升級為一場全面的貿易戰。在這樣的時期,人們會放棄昂貴的奢侈品,轉而購買生活必需品,而桌面遊戲無疑屬於奢侈品範疇。 https://img3.gamemad.com/2025/04/06/8DYH7zdZ.jpg 短期內,桌面遊戲的繁榮已經結束。預計會出現一連串的Kickstarter眾籌項目失敗、出版商倒閉、裁員以及整個行業的規模縮減。從長遠來看,無論你身處何地,我們都將看到這些愛好變得更加昂貴,可供選擇的產品種類減少,品質下降,而且大部分行業將被少數能夠經受住這場風暴的大型企業整合。 外媒PC Gamer對此總結道:看到一個近年來發展成為比以往任何時候都更具創意、充滿活力且包容的行業,卻在其鼎盛時期被倉促頒布且沒有明顯好處的經濟政策扼殺,仍然令人心碎,我們都喜歡在擲骰子時冒險,但請不要拿整個全球經濟的命運來冒險。
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