《鐵拳8(Tekken 8)》當下在與玩家群體的博弈中陷入困境,其第二季更新遭遇了近乎一邊倒的差評,致使該遊戲在Steam平台上的近期評價急劇下滑至“差評如潮”。
從資料來看,在過去30天內,僅有14%的評價為正面,而遊戲的總體評價雖仍為“褒貶不一”,但Steam已將此情形標注為評價轟炸事件。不過,這一標注是否完全準確尚存疑問——誠然,並非每一條差評都見解深刻,但顯然,第二季的改動並未得到玩家的認可。
部分問題源於《鐵拳8》整體發展方向過度傾向於進攻性玩法。這與前作《鐵拳7》形成了鮮明對比,《鐵拳7》在後期更傾向於防守型和消極的玩法。
然而,玩家群體對《鐵拳8》這種更具攻擊性的設計思路並不買賬。此前有一段時間,萬代南夢宮似乎察覺到了玩家的不滿。在第二季改動公布前的直播中,開發者的表態曾讓人們以為他們會更加注重防守型玩法。
但實際情況卻截然相反。開發者不僅沒有加強防守玩法,反而對一些本應削弱的角色進行了增強,比如布萊恩。這讓粉絲們覺得角色陣容在很大程度上失去了特色,變得千篇一律,仿佛只是隨機的招式組合,每個角色都缺乏獨特的弱點來實現多樣化的玩法。
Steam上目前置頂的差評直言:“根本沒人要求做這些改動,就算是新玩家,也從未希望在一個明顯缺乏防禦選項、像大多數《鐵拳》遊戲那樣容易靠亂按按鈕就能取勝的遊戲裡,再增加更多進攻性設定。”
Steam使用者、“鐵拳”競技玩家“IncosiderateRaccoon”也在評價中表達了自己的不滿:“開發者根本不了解他們設計的角色。他們看到角色有優點和缺點,卻不讓角色保留這些缺點。相反,他們把角色變得同質化,讓角色之間越來越相似,導致角色過於強大。”
更新檔發布後的數日裡,玩家的抵制情緒並未消退,這一情況似乎促使遊戲監督原田勝弘迅速在推特上作出回應。在回復製作人邁克爾·默裡以及眾多粉絲的討論時,他表示:“我很清楚,目前的結果是玩家群體的需求與遊戲調整結果之間出現了脫節。”
他進一步說道:“我們的戰鬥與調整團隊正在日夜奮戰,認真閱讀來自玩家群體的所有反饋,並制訂未來的改進政策和改動方案。”
這是一個相對簡短且措辭委婉的回應。儘管開發者已承諾會解決一些破壞遊戲平衡的問題——目前主要集中在保羅和傑克8的招式問題上——但尚不清楚需要多長時間才能實施重大改革,以解決玩家目前最為不滿的問題。
來源:遊俠網