近日,外媒TheGamer撰文批評《刺客教條:影》引入RPG機制後的戰利品系統弊端。文章指出,自《起源》《奧德賽》以來,遊戲中會掉落大量數值微小的裝備(如"提升1.5%潛行傷害"),這種設計既無法帶來成就感,又嚴重破壞遊戲節奏——玩家往往在反複對比裝備後,發現提升效果微乎其微而選擇繼續使用原有裝備。
文章質疑這種"為有而有"的戰利品系統:看似借鑒《巫師3》等RPG的設定,實則缺乏合理設計。特別是遊戲中的稀有度系統形同虛設,部分"傳說"裝備性能甚至不及普通裝備,使得稀有度分級失去意義。
作者認為,《刺客教條》系列經過十年RPG化探索,至今仍未找到平衡的戰利品機制,說明該系列急需重新評估這套系統的存在價值。
來源:遊俠網