《刺客教條 影》裝備掉落機制被嘲:多此一舉 毫無意義 - 遊戲狂
廣告

《刺客教條 影》裝備掉落機制被嘲:多此一舉 毫無意義

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-04-07
廣告

近日,外媒TheGamer撰文批評《刺客教條:影》引入RPG機制後的戰利品系統弊端。文章指出,自《起源》《奧德賽》以來,遊戲中會掉落大量數值微小的裝備(如"提升1.5%潛行傷害"),這種設計既無法帶來成就感,又嚴重破壞遊戲節奏——玩家往往在反複對比裝備後,發現提升效果微乎其微而選擇繼續使用原有裝備。

《刺客教條 影》裝備掉落機制被嘲:多此一舉 毫無意義

廣告

《刺客教條 影》裝備掉落機制被嘲:多此一舉 毫無意義

文章質疑這種"為有而有"的戰利品系統:看似借鑒《巫師3》等RPG的設定,實則缺乏合理設計。特別是遊戲中的稀有度系統形同虛設,部分"傳說"裝備性能甚至不及普通裝備,使得稀有度分級失去意義。

《刺客教條 影》裝備掉落機制被嘲:多此一舉 毫無意義

作者認為,《刺客教條》系列經過十年RPG化探索,至今仍未找到平衡的戰利品機制,說明該系列急需重新評估這套系統的存在價值。


來源:遊俠網


廣告
廣告
近日,外媒TheGamer撰文批評《刺客教條:影》引入RPG機制後的戰利品系統弊端。文章指出,自《起源》《奧德賽》以來,遊戲中會掉落大量數值微小的裝備(如"提升1.5%潛行傷害"),這種設計既無法帶來成就感,又嚴重破壞遊戲節奏——玩家往往在反複對比裝備後,發現提升效果微乎其微而選擇繼續使用原有裝備。 https://gamemad.com/news/124083 https://img3.gamemad.com/2025/04/07/bxpxYjuW.jpg https://img3.gamemad.com/2025/04/07/sANJt65V.jpg 文章質疑這種"為有而有"的戰利品系統:看似借鑒《巫師3》等RPG的設定,實則缺乏合理設計。特別是遊戲中的稀有度系統形同虛設,部分"傳說"裝備性能甚至不及普通裝備,使得稀有度分級失去意義。 https://img3.gamemad.com/2025/04/07/fMAQyUev.jpg 作者認為,《刺客教條》系列經過十年RPG化探索,至今仍未找到平衡的戰利品機制,說明該系列急需重新評估這套系統的存在價值。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/124083
0