RTT新作《盟軍敢死隊:起源》值得買嗎? - 遊戲狂
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RTT新作《盟軍敢死隊:起源》值得買嗎?

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2025-04-08
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對於接觸電腦比較早的 90 後來說,《盟軍敢死隊》絕對是“豐川祥子”級別的白月光。千禧年前後逼仄的黑網吧裡,它屬於和《CS》《流星蝴蝶劍》掰手腕的存在,並且在潛行即時戰術賽道上一騎絕塵。

可惜風光不過兩代,3 代開始玩家口碑一路下行,2006 年轉為 FPS 的《盟軍敢死隊:打擊力量》更是間接把開發商 Pyro Studios 幹倒閉了。所以時間過去近 20 年,還能看到系列新作《盟軍敢死隊:起源》實在令人很難不關注。那麽,這款“起源”之作採用了哪種玩法?老 IP 還能跟上時代潮流嗎?沒接觸過前作能玩明白嗎?下面就讓果娘帶著各位一探究竟~

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RTT新作《盟軍敢死隊:起源》值得買嗎?

>>>重回潛行即時戰術賽道,畫面品質看起來很可靠

首先,《盟軍敢死隊:起源》回到了潛行動作+即時戰術玩法,各位如果玩過《影子戰術:將軍之刃》應該不難理解。雖說這比喻有點“爸爸像兒子”,但在 mimimi 已經解散的今天,還能看到新款 RTT 遊戲問世已經足夠讓人欣慰了。

得益於虛幻引擎 5 加持,本作畫面實現了真正意義上的現代化升級。北極雪地、非洲沙漠、歐洲西海岸等場景極為豐富,同時,視線範圍、射擊距離、地形掩體這些加強遊玩體驗的內容也都呈現得相當可靠。

RTT新作《盟軍敢死隊:起源》值得買嗎?

劇情方面,“起源”重新撿起了《盟軍敢死隊》的二戰背景,可以算是軟重啟性質的前傳。經典角色“綠色貝雷帽”、“工兵”、“司機”、“水鬼”和“間諜”均會登場亮相,不過這次將描寫他們最初相遇並組建戰鬥小隊的階段,開發組顯然做好了新玩家也能看懂劇情的準備。

更重要的是,這意味著遊戲初期並不會提供完整陣容,我們會隨著劇情深入接觸各個角色,一步步組建小隊。

這對於遊戲節奏的影響顯而易見,難度曲線也比較符合當下節奏,開局就多線操作門檻未免有點太高了。不過遙想小時候也是看著攻略才能通關《盟軍敢死隊》,哪怕再簡化,難度和策略性這塊兒,肯定還是有所保障,“老登”想懷舊應該也不會失望。

RTT新作《盟軍敢死隊:起源》值得買嗎?

>>>地圖和關卡設計是亮點,遊戲樂趣是不斷探索新解法

《盟軍敢死隊:起源》依舊是圍繞特種小隊,在敵軍重重封鎖下達成各類目標任務展開。各項機制更加現代化,敵人的錐型視野、警戒區域都是證明過的優秀設計。玩法上無論殲滅、救援還是暗殺,我們都要活用每位隊員的獨特能力與技能,想方設法找到最合適的戰術路徑。

基礎內容之外,要說最大賣點,我覺得還是地圖和關卡設計。各個場景中的環境互動要素非常豐富,每張地圖都包含多條路線。另外由於本作採用二戰背景,豐富的武器、裝備提供了遠程狙擊、偽裝滲透、強行爆破等多種思路。

而且許多關卡都要求玩家利用多名角色的技能,相互配合才能完成任務。例如:先隱匿潛入找到適合突破的路線並打開門鎖,然後狙擊手清除視野範圍內難以避過的敵人,隨後工兵放置炸藥爆破目標,最終大家一起安全撤離。這種多名角色互相輔助完成任務,絕對是其他遊戲類型難以提供的爽感。

RTT新作《盟軍敢死隊:起源》值得買嗎?

另外,通過去年的試玩 Demo 可以看出 UI 介面和快捷鍵設定都有一定簡化,遊戲中還引入了常見的戰術暫停、編輯行動計劃等機制,這讓後期隊伍操作更直觀方便,哪怕是第一次接觸 RTT 遊戲也不必擔心玩不明白。

簡而言之,《盟軍敢死隊:起源》玩到後期更像是“沙盒+解謎”,你總會想著用別的角色走其他 if 路線會怎樣,一遍遍嘗試的過程就是樂趣所在。

RTT新作《盟軍敢死隊:起源》值得買嗎?

>>>“起源”中甚至加入了最新最in的合作模式與多人玩法

除了上述內容之外,《盟軍敢死隊:起源》還加入了本地分屏與線上雙人合作模式。2 名玩家可以分別控制不同小隊成員,攜手完成任務。通過配合與即時溝通,應該能衍生出更多戰術變化,某種程度上怎麽就不是一種“雙人成行”呢?

唯一比較可惜的是,關卡還是那些戰役地圖,目前沒聽說有獨立的雙人關卡。但開發組後續也未必不會更新這類內容,如果能逐步添加一些注重配合的關卡,想必肯定能大大提升遊戲的重玩價值,就讓我們心懷希望並等待吧。

RTT新作《盟軍敢死隊:起源》值得買嗎?

>>>結語

《盟軍敢死隊:起源》重回潛行戰鬥+即時戰術玩法,並在此基礎上添加了戰術暫停、編輯指令等現代化功能。從頭開始組建特戰小隊的劇情故事和難度曲線,保證了上手幾乎沒什麽門檻。

更加可喜的是,本作也沒有放棄高難度+反複試錯設計理念。每個關卡都存在不止一個解題思路,地圖中更是擁有很多互動元素。鑽研不同角色技能和裝備之間的配合,無形之中就會誕生極強的遊戲樂趣和重玩價值。

與此同時,虛幻引擎 5 加持下的遊戲畫面、UI 介面都極為可靠。儘管在如今這個即時戰術日漸稀少的時代,它再難重回曾經黑網吧全民遊戲的流行度。但如果喜歡曾經的《盟軍敢死隊》,或者對 mimimi 解散難以釋懷,那麽“起源”的好玩程度應該足夠讓你聊以慰藉。

《盟軍敢死隊:起源》(Commandos: Origi)即將於 4 月 10 日正式發售,登陸 PC、Xbox Series X|S、PS5 平台,支援中文。本作也即將上架杉果商城,領券下單立享優惠,感興趣的朋友可以等等杉果上新。

RTT新作《盟軍敢死隊:起源》值得買嗎?


來源:遊俠網


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對於接觸電腦比較早的 90 後來說,《盟軍敢死隊》絕對是“豐川祥子”級別的白月光。千禧年前後逼仄的黑網吧裡,它屬於和《CS》《流星蝴蝶劍》掰手腕的存在,並且在潛行即時戰術賽道上一騎絕塵。 https://gamemad.com/news/124103 可惜風光不過兩代,3 代開始玩家口碑一路下行,2006 年轉為 FPS 的《盟軍敢死隊:打擊力量》更是間接把開發商 Pyro Studios 幹倒閉了。所以時間過去近 20 年,還能看到系列新作《盟軍敢死隊:起源》實在令人很難不關注。那麽,這款“起源”之作採用了哪種玩法?老 IP 還能跟上時代潮流嗎?沒接觸過前作能玩明白嗎?下面就讓果娘帶著各位一探究竟~ https://img3.gamemad.com/2025/04/08/nuShwsxM.jpg >>>重回潛行即時戰術賽道,畫面品質看起來很可靠 首先,《盟軍敢死隊:起源》回到了潛行動作+即時戰術玩法,各位如果玩過《影子戰術:將軍之刃》應該不難理解。雖說這比喻有點“爸爸像兒子”,但在 mimimi 已經解散的今天,還能看到新款 RTT 遊戲問世已經足夠讓人欣慰了。 得益於虛幻引擎 5 加持,本作畫面實現了真正意義上的現代化升級。北極雪地、非洲沙漠、歐洲西海岸等場景極為豐富,同時,視線範圍、射擊距離、地形掩體這些加強遊玩體驗的內容也都呈現得相當可靠。 https://img3.gamemad.com/2025/04/08/6j5BkXz6.jpg 劇情方面,“起源”重新撿起了《盟軍敢死隊》的二戰背景,可以算是軟重啟性質的前傳。經典角色“綠色貝雷帽”、“工兵”、“司機”、“水鬼”和“間諜”均會登場亮相,不過這次將描寫他們最初相遇並組建戰鬥小隊的階段,開發組顯然做好了新玩家也能看懂劇情的準備。 更重要的是,這意味著遊戲初期並不會提供完整陣容,我們會隨著劇情深入接觸各個角色,一步步組建小隊。 這對於遊戲節奏的影響顯而易見,難度曲線也比較符合當下節奏,開局就多線操作門檻未免有點太高了。不過遙想小時候也是看著攻略才能通關《盟軍敢死隊》,哪怕再簡化,難度和策略性這塊兒,肯定還是有所保障,“老登”想懷舊應該也不會失望。 https://img3.gamemad.com/2025/04/08/PkMSxZ8j.jpg >>>地圖和關卡設計是亮點,遊戲樂趣是不斷探索新解法 《盟軍敢死隊:起源》依舊是圍繞特種小隊,在敵軍重重封鎖下達成各類目標任務展開。各項機制更加現代化,敵人的錐型視野、警戒區域都是證明過的優秀設計。玩法上無論殲滅、救援還是暗殺,我們都要活用每位隊員的獨特能力與技能,想方設法找到最合適的戰術路徑。 基礎內容之外,要說最大賣點,我覺得還是地圖和關卡設計。各個場景中的環境互動要素非常豐富,每張地圖都包含多條路線。另外由於本作採用二戰背景,豐富的武器、裝備提供了遠程狙擊、偽裝滲透、強行爆破等多種思路。 而且許多關卡都要求玩家利用多名角色的技能,相互配合才能完成任務。例如:先隱匿潛入找到適合突破的路線並打開門鎖,然後狙擊手清除視野範圍內難以避過的敵人,隨後工兵放置炸藥爆破目標,最終大家一起安全撤離。這種多名角色互相輔助完成任務,絕對是其他遊戲類型難以提供的爽感。 https://img3.gamemad.com/2025/04/08/uE7pqSkN.jpg 另外,通過去年的試玩 Demo 可以看出 UI 介面和快捷鍵設定都有一定簡化,遊戲中還引入了常見的戰術暫停、編輯行動計劃等機制,這讓後期隊伍操作更直觀方便,哪怕是第一次接觸 RTT 遊戲也不必擔心玩不明白。 簡而言之,《盟軍敢死隊:起源》玩到後期更像是“沙盒+解謎”,你總會想著用別的角色走其他 if 路線會怎樣,一遍遍嘗試的過程就是樂趣所在。 https://img3.gamemad.com/2025/04/08/h3zbstbj.jpg >>>“起源”中甚至加入了最新最in的合作模式與多人玩法 除了上述內容之外,《盟軍敢死隊:起源》還加入了本地分屏與線上雙人合作模式。2 名玩家可以分別控制不同小隊成員,攜手完成任務。通過配合與即時溝通,應該能衍生出更多戰術變化,某種程度上怎麽就不是一種“雙人成行”呢? 唯一比較可惜的是,關卡還是那些戰役地圖,目前沒聽說有獨立的雙人關卡。但開發組後續也未必不會更新這類內容,如果能逐步添加一些注重配合的關卡,想必肯定能大大提升遊戲的重玩價值,就讓我們心懷希望並等待吧。 https://img3.gamemad.com/2025/04/08/RcrJJRD5.jpg >>>結語 《盟軍敢死隊:起源》重回潛行戰鬥+即時戰術玩法,並在此基礎上添加了戰術暫停、編輯指令等現代化功能。從頭開始組建特戰小隊的劇情故事和難度曲線,保證了上手幾乎沒什麽門檻。 更加可喜的是,本作也沒有放棄高難度+反複試錯設計理念。每個關卡都存在不止一個解題思路,地圖中更是擁有很多互動元素。鑽研不同角色技能和裝備之間的配合,無形之中就會誕生極強的遊戲樂趣和重玩價值。 與此同時,虛幻引擎 5 加持下的遊戲畫面、UI 介面都極為可靠。儘管在如今這個即時戰術日漸稀少的時代,它再難重回曾經黑網吧全民遊戲的流行度。但如果喜歡曾經的《盟軍敢死隊》,或者對 mimimi 解散難以釋懷,那麽“起源”的好玩程度應該足夠讓你聊以慰藉。 《盟軍敢死隊:起源》(Commandos: Origi)即將於 4 月 10 日正式發售,登陸 PC、Xbox Series X|S、PS5 平台,支援中文。本作也即將上架杉果商城,領券下單立享優惠,感興趣的朋友可以等等杉果上新。 https://img3.gamemad.com/2025/04/08/ddMJChS6.jpg 來源:遊俠網
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