近日,蔡浩宇最新作AI遊戲——《Whispe From The Start》可謂是再次引爆了全網對米哈遊的關注,作為米哈遊的聯合創始人兼第一代核心製作人,可謂是居功甚偉,憑借著遠超常人的市場嗅覺和技術力一手撐起了米哈遊如今的核心產品線。如今退居幕後,轉向AI產品,這無疑也是不忘初心的極客行為——一直走在時代的最前沿。
蔡浩宇是一個技術型的製作人。這類技術型製作人,對於IP內容相關的事務,往往是比較放養的。畢竟叫一個無趣的理工男來寫劇情實在是有些強人鎖男。所以多數成功項目的技術出身製作人都會選擇盡量少的插手IP相關的事務。也因此,燒雞這些IP團隊的管理層在蔡浩宇麾下能更好的發揮出自己的實力。隨著《絕區零》的上線,新生代製作人之一的李振宇嶄露頭角,米系內容向遊戲的製作邏輯也發生了一些不小的變化,那麽今天火子哥就來和大家講講,在我看來,兩個時代之間在敘事方面都有哪些迭代。
“蔡浩宇”世代,咱們就拿令人印象最深刻的往世樂土當作例子吧。這一段長達一年多的劇情,就很有燒雞老師自己的風格。簡單理解往世樂土,那就是一個超級大的硬碟,裡面有好幾個記憶體。而我們的女主角雷之律者芽衣,就是為了了解崩壞意誌,被凱文帶進了往世樂土。
全篇以芽衣的認知為線索,映射出十三英傑的“刻印”。從初見時對十三英傑留下的印象——愛莉希雅如蜜糖般甜膩的博愛宣言、千劫暴烈表象下的赤子之心、帕朵菲利斯市儈狡黠的生存智慧、格蕾修純粹如白紙的稚拙、維爾薇劇場式的意識交響——曆經一年的細膩鋪陳,十三英傑的刻印已經深深地烙印在了玩家的心中。當玩家已習慣與樂土的大家互動的時候,故事突然嶄露鋒芒。
侵蝕律者的入侵可謂是對樂土最大的威脅,也是人類不容小覷的災難。十三英傑又一次以死拯救世界,將角色弧光推向悲壯頂點。每個英傑的消逝都如同剝落一片靈魂拼圖,最終凝聚為愛莉希雅那支貫穿虛實的箭矢,當那支箭矢撕碎侵蝕律者的核心,玩家方才驚覺這場盛大邂逅的本質竟是單向的。那些曾以為雙向奔赴的情感羈絆,不過是南柯一夢,再加之後面劇情中愛莉希雅的刻印回應芽衣的那句“我沒見過你,但好像和你很熟悉”的台詞,給玩家沉痛一擊。這種悵然若失的震撼,這種磨滅永遠記憶帶來的平安,遠比傳統悲劇更具殺傷力。
愛莉希雅的塑造堪稱遊戲敘事不可磨滅的豐碑。初期營造的"完美女神"人設並沒有暗藏任何玄機,愛莉希雅就是愛莉希雅,是深愛一切的愛莉希雅,純真,小心思,故意給玩家留下暗藏威脅的感覺,直至揭曉——她本就是會為人類獻祭所有的人之律者。這種人物認知的範式轉移,讓角色弧光突破第四面牆,在玩家心智中完成從虛擬角色到精神圖騰的終極升華。
總而言之,就是全程壓抑希望,到最後絕境反殺。整篇劇情常常貫穿著一股悲劇的感覺,而結尾反轉往往又是健康陽光積極向上。
再來看看新生代製作人李振宇,他本是搞藝術出身的,甚至還是B站元老級別的UP主。因此他麾下的ip團隊或多或少會留下點他的“痕跡”——喜劇中帶著點滴細節,輔以舒適的劇情節奏,緊張與輕鬆的節奏相互交織,在此基礎上,留下線索與伏筆,當玩家察覺到把關鍵點串起來,就會發現其中的奧妙。接下來咱們就以《絕區零》最新的1.6版本的劇情為例,給大家展示下這種劇情是什麽樣的感覺。
《絕區零》(以下簡稱ZZZ)1.6的劇情總讓火子哥感受到屬於ZZZ的“往世樂土”可能就要來了。以下內容涉及劇透,請各位先做完主線劇情與安比的代理人秘聞再進行觀看。
優秀的編劇往往都是“騙子”,要做到無形之中騙過觀眾,而此次1.6的劇情,按照火子哥的理解,就是在“騙”。別著急開噴,聽火子哥娓娓道來。首先,咱們先複盤一下出現的主要組織與人物組織。代表市政組的新艾利都市長,代表維多利亞家政的萊卡恩,反舌鳥的薇薇安與雨果,以及TOPS,拉文洛克家族的哈特曼,繩匠法厄同,以及目前為止的最大反派稱頌會。之後要做的事情其實很簡單,那就是把事件作為“繩子”,把一切都連起來。
在劇情的最開始,是市長與萊卡恩給hdd作了系統升級,解鎖了繩匠可以肉身下空洞的能力(伊埃斯半失業)。這裡提到的關鍵訊息,就是市長與卡洛絲認識,並且按照市長的一面之詞,卡洛絲和他十分熟悉。那我們不難得出一個結論,那就是市長也未必是為了法厄同著想。以卡洛絲的能力,hdd不會有明顯的限制存在,說不定這道鎖,就是保護玲和哲的存在,是卡洛絲為了讓兄妹遠離空洞而設定的枷鎖。而在希臘神話中,赫利俄斯之子法厄同就是因為急於駕駛太陽神車,直接一個全責給自己送走了。在結合後面的劇情,也就是薇薇安的死亡預言,很難覺得這個表面上是老好人的市長就是個好人,畢竟能在新艾利都這種有著縱橫交錯的勢力的地方好好掌權,一定不是老好人能做到的,反而有一種“混沌善良”的味道。
結合現有劇情,咱們很容易抓住兩個關鍵點,那就是牲鬼核心這個故事的麥高芬,以及薇薇安的死亡預言能力,加上一些合理推測,不難發現,萊卡恩,薇薇安,安比,甚至哈特曼都是市長和稱頌會博弈的棋子。眾所周知,博弈必有可靠的底牌,而目前來看,市長的底牌大概率就是雨果。畢竟表面上,雨果痛恨官僚階級,但是結合劇情可以得知,稱頌會是要用牲鬼核心毀滅新艾利都,所以得出結論,在大是大非面前,雨果沒有其他的選擇。並且目前已知的情況是,市政機關可能已經被稱頌會滲透的差不多了,就連布林格這樣的高官都沒能幸免。
而老對手tops更不用說了,整個拉文洛克家族幾乎全員二五仔,以及對空部,關於案件的檔案被翻看過,甚至治安局,畢竟賽斯的哥哥接手布林格的案件後草草調查就結案。所以市長也沒什麽好人選。而雨果選擇接受市長的邀請也是有所論證的。這也說明了為什麽雨果強調不要讓對空部與治安局參與其中。(不得不感歎這個稱頌會的實力,基本上給全新艾利都強大的勢力都滲透了,難道是在致敬黑衣組織?)
市長提到過,牲鬼核心曾經在新艾利都安保最嚴苛的實驗室被盜走,並且提出最有可能動手的是內部人員,其實這個所謂的內部人員,大概率就是市長指示的雨果,幫助他盜竊牲鬼核心,從而保護好真正的牲鬼核心,之後再舉辦法厄同參加的拍賣會。以拍賣勇者之袍(勇者之袍上面鑲嵌的寶石就是牲鬼核心)的名義把稱頌會成員釣出來,這就說得通了。當然,這也可以從雨果盜走勇者之袍的那句台詞“拿回屬於我的東西”得到佐證。
劇情到了最後,萊卡恩“殺死”了雨果,在火子哥看來,雨果一定沒死,原因有三個。一是並沒有看到雨果的屍體。大樓下面就是空洞,有多少個裂隙還真不好說。二是薇薇安並沒有觸發被動技能,死亡預言,而薇薇安看到的死亡畫面也是法厄同的死亡畫面,並非雨果的。第三點說來有點話長了,火子哥慢慢給大家解析。首先,是布林格的筆記本,大家先記住筆記本這個線索。接下來是佐證的思路。布林格曾經在空洞中救下了朱鳶,並且身受重傷,之後他說他見到了“神”,之後毫髮無傷的從空洞裡逃了出來,也就是這個時候,他成了稱頌會的棋子。傳聞是出來後性情大變,那咱們不難得出結論,或許這段記載就在布林格的筆記中,雨果或許就是按照布林格的筆記內容,一點一點的嘗試見到“神”,而這個神大概率就是稱頌會口中的“始主”。只要成功,那麽可以把雨果安排進稱頌會,從而成為一顆“釘子”。
那麽萊卡恩的作用是什麽呢?劇情裡解釋了,萊卡恩與雨果是老搭檔,並且因為意見不合從而分道揚鑣,而萊卡恩,又是市長手下的得力幹將(劇情裡萊卡恩說過,維多利亞家政的主人就是市長),所以這裡萊卡恩完全可以代表市政組。另外一方面,那就是萊卡恩和雨果之間的矛盾,導致萊卡恩不會手下留情,這也就是為什麽雨果會威脅法厄同的生命安全來倒逼萊卡恩“殺死”自己,從而完成計劃。順帶一提,萊卡恩肯定是不知情的,因為如果市長直接和萊卡恩說明計劃,要與雨果合作的時候,萊卡恩一定極力反對。
以及回憶劇情不止一次說過,萊卡恩演技不好,總是暴露,所以說如果讓萊卡恩知道計劃,很難把最後重傷雨果的戲演到極致,稱頌會的人可就在不遠處監視,如果一點不到位一定會被發現,從而導致整個計劃的敗露。就目前來看,雨果這個間諜插入的非常成功,這也是為什麽,雨果會明示,讓法厄同找萊卡恩幫忙。
那麽文章的最後,咱們來說一說安比。或許全篇看下來,安比好像就是一個打醬油路過的角色,除了幫忙打架真的沒有其他作用嗎?並不是,目前來看,整片劇情都圍繞著一個“騙”進行,而且火子哥也說了,優秀的編劇都是“騙子”,而安比就是騙觀眾的手法。哈特曼趁亂撿起了牲鬼核心,逃離了現場。而這個瞬間,是安比提醒大家,哈特曼跑了,而自己因為法厄同生命受到威脅,沒有注意到哈特曼,這就是騙的最核心內容。按之前的劇情,安比可以注意到六課不經意的包圍圈,以及第一次見到維多利亞家政時就感覺到了躲在暗處觀察的麗娜,那麽就可以得出結論,安比不可能沒有注意哈特曼。
這裡火子哥的推測是,牲鬼核心或許早就被調包了,最大的可能性就是薇薇安送給法厄同的那個掛飾。之所以安比會放任哈特曼拿走牲鬼核心,或許就是因為,安比或者薇薇安,亦或者雨果,給這個假的牲鬼核心安裝了定位裝置,或者其他什麽手腳,故意讓哈特曼拿走,也就是為了放長線釣大魚。
如果是安比對假的牲鬼核心作了手腳,那劇情上是有很大的發揮空間。因為在安比的秘聞任務中,最後是開放性結局。並沒有說明白安比對複製人實驗場所作了怎樣的處理,或許從裡面得到了不得了的東西。
而且,有一個可能大家沒有注意到的細節,那就是代理人秘聞中,說明了複製體如果遭到嚴重傷害,最先受到影響的是記憶,從11號的失憶症狀可以得到佐證。而真正有趣的地方在於,布林格也是從空洞出來後,記憶變得不好的,這之間或許有什麽聯繫。以及最重要的一點,委委屈屈認錯的安比也太可愛了!!!!
其實,整篇故事看下來,編劇讓雨果一直在欺騙,欺騙了除了市長以外的所有人,甚至是玩家。火子哥能想到的只有這麽多了,具體怎麽樣,還得看官方1.7版本中的劇情怎麽解釋目前的這些伏筆。如果你有不同的看法,或者想補充火子哥沒有說到的點,也歡迎在評論區一起討論。總的來看,這次的劇情相比之前的爽文單元劇真的變化挺大的,內容深度進化了不少,敘事節奏緊張,劇情跌宕起伏,讓人嘖嘖稱奇。
說了半天,其實就是兩位製作人在管理上的不同。蔡浩宇麾下,ip團隊自由發揮的空間更大,所以編劇自己的風格也是十分明顯。而代表新生代的李振宇,則是對ip團隊有著一定的把控,讓敘事更加紮實,符合遊戲本身的定位。但歸根究底,兩種方式各有各的好處,孰好孰壞,還真不好說。
來源:遊俠網