《太空戰士14》總監吉田直樹:“沒有WOW,就不存在新版《FF14》” - 遊戲狂
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《太空戰士14》總監吉田直樹:“沒有WOW,就不存在新版《FF14》”

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2021-06-07
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近日,著名遊戲新聞網站PCGamesN對《太空戰士14》的遊戲總監吉田直樹進行了專訪。針對遊戲本身以及開發過程等,記者都作出了相關提問。

《太空戰士14》總監吉田直樹: “沒有WOW,就不存在新版《FF14》”

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背景訊息:

和市面上的許多MMORPG大作一樣,現在的《太空戰士14》與剛發布時相比,不論是從外觀還是玩法上來看都是天壤之別。就算是以MMO的標準來看,還是很少有遊戲像《FF14》這樣變化劇烈。由於《FF14》1.0版本災難性的發布,迫使了史克威爾艾尼克公司出面道歉,並撤換團隊,繼續開發,其中新開發團隊就包括了將《FF14》拖出泥潭功臣總監吉田直樹。

以下是部分採訪內容:

《太空戰士14》總監吉田直樹: “沒有WOW,就不存在新版《FF14》”

PCGN: “在過去的一年裡,由於新冠疫情的原因,《FF14》吸收了不少的新玩家,你打算如何留住這些新玩家?”

吉田: “是的,在疫情大流行期間,我們確實吸收了不少新玩家,但也是因為疫情,所以我們決定取消所有線下活動,等到情況平穩後再做決定,目前我們考慮優先處理未來的更新更新檔事項。”

《太空戰士14》總監吉田直樹: “沒有WOW,就不存在新版《FF14》”

PCGN: “你認為MMO類型必須通過如何適應或創新才能迎合玩家們的興趣?”

吉田: “傳統的MMORPG遊戲在該大類中其實還佔據著一些特殊地位,但是其模式已經無法滿足現在的大作了,《魔獸世界》曾設計出過很好的遊戲模式,不同於之前通過氪金來代替遊玩的遊玩模式,《魔獸世界》通過加入了物品等級以及將重心轉移到玩家技能上的策略使得氪金玩家和肝帝玩家可以和諧共存。至於《FF14》我們會繼續摸索創造出一套符合現在玩家的遊玩模式。”

《太空戰士14》總監吉田直樹: “沒有WOW,就不存在新版《FF14》”

PCGN: “你之前說過,在重新設計《FF14》時,你有向《魔獸世界》取經,你最終有在《FF14》中融入了《魔獸》元素呢?”

吉田: “其實如果沒有《魔獸世界》這個偉大的‘導師‘,如今這款《FF14》遊戲就不可能有再次復活的機會。由於《FF14》初代的失敗,我被公司賦予了挽救該作的重任,於是在玩《魔獸世界》的時候,我開始秉持著學習的態度來去體驗《魔獸世界》,並且還從我加入的不同戰隊中汲取營養,並且在《FF14》的開發中我們也參照了這些我們所獲得的知識。”

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遊戲資訊

太空戰士14 (Final Fantasy XIV)

類別: MMO網絡遊戲
平台: PC, PS4, PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2013年8月27日 (PS3)

《太空戰士14 (Final Fantasy XIV)》是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的中國伺服器代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室營運。目前,中國伺服器漢化已經完成,相關測試即將開始。

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近日,著名遊戲新聞網站PCGamesN對《太空戰士14》的遊戲總監吉田直樹進行了專訪。針對遊戲本身以及開發過程等,記者都作出了相關提問。 https://gamemad.com/news/12415 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/07/60be300e2327d.jpg 背景訊息: 和市面上的許多MMORPG大作一樣,現在的《太空戰士14》與剛發布時相比,不論是從外觀還是玩法上來看都是天壤之別。就算是以MMO的標準來看,還是很少有遊戲像《FF14》這樣變化劇烈。由於《FF14》1.0版本災難性的發布,迫使了史克威爾艾尼克公司出面道歉,並撤換團隊,繼續開發,其中新開發團隊就包括了將《FF14》拖出泥潭功臣總監吉田直樹。 以下是部分採訪內容: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/07/60be301768a45.jpg PCGN: “在過去的一年裡,由於新冠疫情的原因,《FF14》吸收了不少的新玩家,你打算如何留住這些新玩家?” 吉田: “是的,在疫情大流行期間,我們確實吸收了不少新玩家,但也是因為疫情,所以我們決定取消所有線下活動,等到情況平穩後再做決定,目前我們考慮優先處理未來的更新更新檔事項。” https://gamemad.com/upload/images/2021/06/07/60be3021d475a.jpg PCGN: “你認為MMO類型必須通過如何適應或創新才能迎合玩家們的興趣?” 吉田: “傳統的MMORPG遊戲在該大類中其實還佔據著一些特殊地位,但是其模式已經無法滿足現在的大作了,《魔獸世界》曾設計出過很好的遊戲模式,不同於之前通過氪金來代替遊玩的遊玩模式,《魔獸世界》通過加入了物品等級以及將重心轉移到玩家技能上的策略使得氪金玩家和肝帝玩家可以和諧共存。至於《FF14》我們會繼續摸索創造出一套符合現在玩家的遊玩模式。” https://gamemad.com/upload/images/2021/06/07/60be302a8de8c.jpg PCGN: “你之前說過,在重新設計《FF14》時,你有向《魔獸世界》取經,你最終有在《FF14》中融入了《魔獸》元素呢?” 吉田: “其實如果沒有《魔獸世界》這個偉大的‘導師‘,如今這款《FF14》遊戲就不可能有再次復活的機會。由於《FF14》初代的失敗,我被公司賦予了挽救該作的重任,於是在玩《魔獸世界》的時候,我開始秉持著學習的態度來去體驗《魔獸世界》,並且還從我加入的不同戰隊中汲取營養,並且在《FF14》的開發中我們也參照了這些我們所獲得的知識。” checked
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