近日,著名遊戲新聞網站PCGamesN對《太空戰士14》的遊戲總監吉田直樹進行了專訪。針對遊戲本身以及開發過程等,記者都作出了相關提問。
背景訊息:
和市面上的許多MMORPG大作一樣,現在的《太空戰士14》與剛發布時相比,不論是從外觀還是玩法上來看都是天壤之別。就算是以MMO的標準來看,還是很少有遊戲像《FF14》這樣變化劇烈。由於《FF14》1.0版本災難性的發布,迫使了史克威爾艾尼克公司出面道歉,並撤換團隊,繼續開發,其中新開發團隊就包括了將《FF14》拖出泥潭功臣總監吉田直樹。
以下是部分採訪內容:
PCGN: “在過去的一年裡,由於新冠疫情的原因,《FF14》吸收了不少的新玩家,你打算如何留住這些新玩家?”
吉田: “是的,在疫情大流行期間,我們確實吸收了不少新玩家,但也是因為疫情,所以我們決定取消所有線下活動,等到情況平穩後再做決定,目前我們考慮優先處理未來的更新更新檔事項。”
PCGN: “你認為MMO類型必須通過如何適應或創新才能迎合玩家們的興趣?”
吉田: “傳統的MMORPG遊戲在該大類中其實還佔據著一些特殊地位,但是其模式已經無法滿足現在的大作了,《魔獸世界》曾設計出過很好的遊戲模式,不同於之前通過氪金來代替遊玩的遊玩模式,《魔獸世界》通過加入了物品等級以及將重心轉移到玩家技能上的策略使得氪金玩家和肝帝玩家可以和諧共存。至於《FF14》我們會繼續摸索創造出一套符合現在玩家的遊玩模式。”
PCGN: “你之前說過,在重新設計《FF14》時,你有向《魔獸世界》取經,你最終有在《FF14》中融入了《魔獸》元素呢?”
吉田: “其實如果沒有《魔獸世界》這個偉大的‘導師‘,如今這款《FF14》遊戲就不可能有再次復活的機會。由於《FF14》初代的失敗,我被公司賦予了挽救該作的重任,於是在玩《魔獸世界》的時候,我開始秉持著學習的態度來去體驗《魔獸世界》,並且還從我加入的不同戰隊中汲取營養,並且在《FF14》的開發中我們也參照了這些我們所獲得的知識。”