《霧影獵人》第二輪B測4月22日早9點進行 - 遊戲狂
廣告

《霧影獵人》第二輪B測4月22日早9點進行

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-04-08
廣告

開發商Bellring Games宣布,第三人稱動作PvPvE撤離RPG遊戲《霧影獵人(Mistfall Hunter)》第二輪B測,將於台灣時間2025年4月22日早上9點進行。

《霧影獵人》是一款第三人稱PvPvE動作搜撤RPG。 根據不同職業精心搭配技能、天賦、裝備,領略第三人稱視角下的精彩動作戰鬥!或與隊友密切配合,或孤身一人加入戰場,唯有駭客入侵,方能滿載而歸。

《霧影獵人》第二輪B測4月22日早9點進行

廣告

最低配置:

作業系統: Windows 10 64 bit

記憶體: 16 MB RAM

顯卡: NVIDIA RTX 1660 or AMD Radeon RX 6500 XT

DirectX 版本: 12

網路: 寬頻網際網路連接

《霧影獵人》第二輪B測4月22日早9點進行

BETA 2定檔與開發日誌

各位獵金人,大家好!

本次測試時間的開啟時間確定為台灣時間2025年4月22日早上9點,感謝各位獵金人的耐心等待。我們在這段時間內進行了大量的開發與優化工作,希望能在本次測試中為大家呈現一個更有趣的《霧影獵人》,具體內容如下:

全新內容

1. 新職業:先知—持戒流派。

新職業先知的持戒流派將加入本次測試,持戒先知使用靈媒進行攻擊或施法,是首個具備輔助能力的職業。符文柱是持戒先知的標誌性全新機制,持戒先知不僅可以召喚治療、護盾、隱身等輔助符文,亦可召喚持續攻擊、致盲、束縛等更具侵略性的符文來改變戰局,精準把握時機施放免死神術亦可瞬間扭轉局勢。

關於持戒先知的詳細介紹,請查看往期內容,期待看到大家開發出更多有趣的職業搭配和戰術!

2. 新場景區域

-在追霧人組織的不懈努力下,布蘭德要塞北方的一大片新區域被探索了出來。叢叢生長的熔火鳶尾是鳶尾湖的標誌性特色,但神秘的遠古法陣和封印之門才是獵金人的關注所在;鍛造大師弗隆曾經揮汗如雨的鍛造場,如今僅存已經成為鏽蝕者的匠人和奴工們,以及那永恆不息的爐火。分享兩張場景截圖,更多細節與其他新場景,敬請在測試中體驗。

《霧影獵人》第二輪B測4月22日早9點進行

-新區域加入後的布蘭德要塞過於龐大,所以我們將完整的要塞裁剪為2張地圖,每次探索時會隨機進入其中1張地圖。

《霧影獵人》第二輪B測4月22日早9點進行

3. 單人模式

單人模式(即SOLO模式)會使用與三人模式相同的地圖,但為了保證大家的順暢體驗,我們對單人模式下的地圖重新進行了怪物布置。單人模式下的職業平衡工作存在較大的挑戰,歡迎大家在測試中隨時向我們反饋。

4. 新怪物相關

本次測試將加入典獄官、看守者、守夜人、贖罪者等全新怪物,同時我們也完成了暴食者-奧托的第二階段的製作,預祝各位挑戰順利。除此之外,如果在探索要塞時有幸尋獲風乾花結,還可開啟挑戰英靈模式的暴食者-奧托,該模式下會有更好的獎勵掉落,但強烈建議各位獵金人事前做好充分準備。

5. 營地

我們尚未完成營地場景與其中的NPC製作,但我們計劃先進行營地系統的測試。使用在布蘭德要塞探索時收獲的各種物資,可以提升營地中的各種功能等級,獲得諸如:提升湧泉之角恢復的血量、提升倉庫容量、提升流金瓶容量等增益。順帶一提,倉庫已升級為帳號共享倉庫,方便各位獵金人體驗更多職業。

優化調整

1. 職業平衡性

-為了解決近戰職業在PVE層面的劣勢,我們為近戰職業新增了額外的PVE增傷和減傷屬性。同時整體增強了閃避性能,並縮小了不同職業不同閃避動作的性能差異;

-我們會於下周單獨發布詳細的涉及PVP的職業平衡性的改動公告,部分職業/流派獲得了全新的能力以進行加強,部分過於IMBA的技能/特性也進行了針對性削弱。本次測試中我們也會一如既往地的根據大家的反饋,快速進行平衡性調整。

2. 養成相關調整

-本次測試將加入橙色品質的首飾,提供更深的裝備養成追求。我們正在製作全職業的女性角色,3D管線的工期比較緊張,導致其他橙色裝備還沒有製作完成。我們會盡快完成女性角色與其他橙色品質裝備的製作。

-我們移除了部分裝備上的固定詞綴的設計,並擴大了隨機生成的詞綴的種類範圍,同時裝備上還將有概率出現>Lv1的詞綴(直接增加多級詞綴等級),從而提供更為強力的稀有裝備,提升BUILD深度;

-我們還移除了升級提供的屬性增長,以減少新老玩家的屬性差距過大導致的不平衡。

3. 基礎品質提升

我們對預輸入手感進行了整體優化,追加了多方向閃避支援,並解決了部分導致丟失傷害、動作拉扯的問題。還對角色基礎模型、角色的走路和跑步等基礎動作、部分場景的光影表現進行了優化,並提升了部分貼圖精度。

4. 性能優化相關工作

可參與測試的最低顯卡型號降低為: NVIDIA RTX 1660或AMD Radeon RX 6500 XT,後續還將持續拓寬支援設備型號。同時我們針對記憶體泄漏導致的崩潰、特定情況下幀數表現不穩定等問題進行了集中優化。本次測試還追加了FSR功能(FSR超解析度僅適用於不支援DLSS超解析度的顯卡,FSR幀生成可在任何顯卡上啟用)。

5. 組隊體驗優化

-新增好友系統,並完成了正式組隊功能。大家可以隨時邀請好友共同探索布蘭德要塞;

-新增補齊隊友功能,挑戰三人模式時如開啟補齊隊友,則將先湊齊三人小隊,再進入戰鬥;

-新增隊伍即時語音聊天功能,便於各位獵金人在遊戲中進行交流。

6. 本地化支援

本次測試會增添西班牙語、俄語、日語、韓語、繁體中文的本地化支援,其他語種後續逐步追加。

7. 其他內容

-新增處決機制,三人模式中,可對倒地瀕死的敵人執行處決,快速完成斬殺;

-新增局內表情動作系統,目前製作完成了8個表情動作;

-新增歷程系統,完成挑戰目標獲得獎勵,助力大家的獵金之旅。

《霧影獵人》第二輪B測4月22日早9點進行

《霧影獵人》第二輪B測4月22日早9點進行

《霧影獵人》第二輪B測4月22日早9點進行

《霧影獵人》第二輪B測4月22日早9點進行

《霧影獵人》第二輪B測4月22日早9點進行

廣告
廣告
開發商Bellring Games宣布,第三人稱動作PvPvE撤離RPG遊戲《霧影獵人(Mistfall Hunter)》第二輪B測,將於台灣時間2025年4月22日早上9點進行。 https://gamemad.com/news/124203 《霧影獵人》是一款第三人稱PvPvE動作搜撤RPG。 根據不同職業精心搭配技能、天賦、裝備,領略第三人稱視角下的精彩動作戰鬥!或與隊友密切配合,或孤身一人加入戰場,唯有駭客入侵,方能滿載而歸。 https://img3.gamemad.com/2025/04/09/MBHRWWTm.jpg 最低配置: 作業系統: Windows 10 64 bit 記憶體: 16 MB RAM 顯卡: NVIDIA RTX 1660 or AMD Radeon RX 6500 XT DirectX 版本: 12 網路: 寬頻網際網路連接 https://img3.gamemad.com/2025/04/09/7EyVMFdw.jpg BETA 2定檔與開發日誌 各位獵金人,大家好! 本次測試時間的開啟時間確定為台灣時間2025年4月22日早上9點,感謝各位獵金人的耐心等待。我們在這段時間內進行了大量的開發與優化工作,希望能在本次測試中為大家呈現一個更有趣的《霧影獵人》,具體內容如下: 全新內容 1. 新職業:先知—持戒流派。 新職業先知的持戒流派將加入本次測試,持戒先知使用靈媒進行攻擊或施法,是首個具備輔助能力的職業。符文柱是持戒先知的標誌性全新機制,持戒先知不僅可以召喚治療、護盾、隱身等輔助符文,亦可召喚持續攻擊、致盲、束縛等更具侵略性的符文來改變戰局,精準把握時機施放免死神術亦可瞬間扭轉局勢。 關於持戒先知的詳細介紹,請查看往期內容,期待看到大家開發出更多有趣的職業搭配和戰術! 2. 新場景區域 -在追霧人組織的不懈努力下,布蘭德要塞北方的一大片新區域被探索了出來。叢叢生長的熔火鳶尾是鳶尾湖的標誌性特色,但神秘的遠古法陣和封印之門才是獵金人的關注所在;鍛造大師弗隆曾經揮汗如雨的鍛造場,如今僅存已經成為鏽蝕者的匠人和奴工們,以及那永恆不息的爐火。分享兩張場景截圖,更多細節與其他新場景,敬請在測試中體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/04/09/Stjg3EK3.jpg -新區域加入後的布蘭德要塞過於龐大,所以我們將完整的要塞裁剪為2張地圖,每次探索時會隨機進入其中1張地圖。 https://img3.gamemad.com/2025/04/09/QEsrctFd.jpg 3. 單人模式 單人模式(即SOLO模式)會使用與三人模式相同的地圖,但為了保證大家的順暢體驗,我們對單人模式下的地圖重新進行了怪物布置。單人模式下的職業平衡工作存在較大的挑戰,歡迎大家在測試中隨時向我們反饋。 4. 新怪物相關 本次測試將加入典獄官、看守者、守夜人、贖罪者等全新怪物,同時我們也完成了暴食者-奧托的第二階段的製作,預祝各位挑戰順利。除此之外,如果在探索要塞時有幸尋獲風乾花結,還可開啟挑戰英靈模式的暴食者-奧托,該模式下會有更好的獎勵掉落,但強烈建議各位獵金人事前做好充分準備。 5. 營地 我們尚未完成營地場景與其中的NPC製作,但我們計劃先進行營地系統的測試。使用在布蘭德要塞探索時收獲的各種物資,可以提升營地中的各種功能等級,獲得諸如:提升湧泉之角恢復的血量、提升倉庫容量、提升流金瓶容量等增益。順帶一提,倉庫已升級為帳號共享倉庫,方便各位獵金人體驗更多職業。 優化調整 1. 職業平衡性 -為了解決近戰職業在PVE層面的劣勢,我們為近戰職業新增了額外的PVE增傷和減傷屬性。同時整體增強了閃避性能,並縮小了不同職業不同閃避動作的性能差異; -我們會於下周單獨發布詳細的涉及PVP的職業平衡性的改動公告,部分職業/流派獲得了全新的能力以進行加強,部分過於IMBA的技能/特性也進行了針對性削弱。本次測試中我們也會一如既往地的根據大家的反饋,快速進行平衡性調整。 2. 養成相關調整 -本次測試將加入橙色品質的首飾,提供更深的裝備養成追求。我們正在製作全職業的女性角色,3D管線的工期比較緊張,導致其他橙色裝備還沒有製作完成。我們會盡快完成女性角色與其他橙色品質裝備的製作。 -我們移除了部分裝備上的固定詞綴的設計,並擴大了隨機生成的詞綴的種類範圍,同時裝備上還將有概率出現>Lv1的詞綴(直接增加多級詞綴等級),從而提供更為強力的稀有裝備,提升BUILD深度; -我們還移除了升級提供的屬性增長,以減少新老玩家的屬性差距過大導致的不平衡。 3. 基礎品質提升 我們對預輸入手感進行了整體優化,追加了多方向閃避支援,並解決了部分導致丟失傷害、動作拉扯的問題。還對角色基礎模型、角色的走路和跑步等基礎動作、部分場景的光影表現進行了優化,並提升了部分貼圖精度。 4. 性能優化相關工作 可參與測試的最低顯卡型號降低為: NVIDIA RTX 1660或AMD Radeon RX 6500 XT,後續還將持續拓寬支援設備型號。同時我們針對記憶體泄漏導致的崩潰、特定情況下幀數表現不穩定等問題進行了集中優化。本次測試還追加了FSR功能(FSR超解析度僅適用於不支援DLSS超解析度的顯卡,FSR幀生成可在任何顯卡上啟用)。 5. 組隊體驗優化 -新增好友系統,並完成了正式組隊功能。大家可以隨時邀請好友共同探索布蘭德要塞; -新增補齊隊友功能,挑戰三人模式時如開啟補齊隊友,則將先湊齊三人小隊,再進入戰鬥; -新增隊伍即時語音聊天功能,便於各位獵金人在遊戲中進行交流。 6. 本地化支援 本次測試會增添西班牙語、俄語、日語、韓語、繁體中文的本地化支援,其他語種後續逐步追加。 7. 其他內容 -新增處決機制,三人模式中,可對倒地瀕死的敵人執行處決,快速完成斬殺; -新增局內表情動作系統,目前製作完成了8個表情動作; -新增歷程系統,完成挑戰目標獲得獎勵,助力大家的獵金之旅。 https://img3.gamemad.com/2025/04/09/2h37jwjF.jpg https://img3.gamemad.com/2025/04/09/sxQhKRC6.jpg https://img3.gamemad.com/2025/04/09/5FM7dSmD.jpg https://img3.gamemad.com/2025/04/09/gksC2QKf.jpg https://img3.gamemad.com/2025/04/09/PNCKeFzh.jpg
https://gamemad.com/news/124203
0