《尼爾:機械紀元》銷量超預期9倍!開發只用了兩年 - 遊戲狂
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《尼爾:機械紀元》銷量超預期9倍!開發只用了兩年

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2025-04-09
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近日,《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》的製作人齋藤洋介和總監橫尾太郎在接受採訪時談到了本作的銷量情況,遠超他們的預期。

《尼爾:機械紀元》銷量超預期9倍!開發只用了兩年

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橫尾太郎原本預計遊戲的銷量能達到75萬份,是前作《尼爾》銷量的兩倍,而齋藤洋介的目標定為100萬份。那時,齋藤洋介的計劃是製作一款主要面向日本本土玩家的遊戲,不打算過多考慮海外市場。

《尼爾:機械紀元》銷量超預期9倍!開發只用了兩年

然而,《尼爾:機械紀元》的實際銷量卻大大超出了他們的預期,目前,這款遊戲的銷量已超過900萬份,是齋藤洋介預估的9倍。此外,本作開發周期僅為兩年多,且SE給予的預算相對有限,遊戲依然取得了如此巨大的成功。

《尼爾:機械紀元》銷量超預期9倍!開發只用了兩年

上個月,前SIE高層吉田修平也對《尼爾:機械紀元》給予了高度評價。他表示,這款遊戲是日本遊戲產業在PS3時代追逐海外潮流失敗後,成功振興的關鍵作品。吉田指出:“橫尾太郎在製作《尼爾:機械紀元》時,並未過多考慮它是否會在海外暢銷,但它在海外卻取得了巨大成功。從那時起,大家開始認識到,日本創作者製作的‘日本特色'作品同樣能夠在全球市場取得成功。”

吉田修平認為,《尼爾:機械紀元》不僅為日本遊戲產業帶來了複興,也成為了一個分水嶺,讓人們意識到:“我們應該打造屬於日本的作品。”

《尼爾:機械紀元》銷量超預期9倍!開發只用了兩年


來源:遊俠網


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近日,《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》的製作人齋藤洋介和總監橫尾太郎在接受採訪時談到了本作的銷量情況,遠超他們的預期。 https://gamemad.com/news/124209 https://img3.gamemad.com/2025/04/09/j3jQsW55.jpg 橫尾太郎原本預計遊戲的銷量能達到75萬份,是前作《尼爾》銷量的兩倍,而齋藤洋介的目標定為100萬份。那時,齋藤洋介的計劃是製作一款主要面向日本本土玩家的遊戲,不打算過多考慮海外市場。 https://img3.gamemad.com/2025/04/09/WAjUrcre.jpg 然而,《尼爾:機械紀元》的實際銷量卻大大超出了他們的預期,目前,這款遊戲的銷量已超過900萬份,是齋藤洋介預估的9倍。此外,本作開發周期僅為兩年多,且SE給予的預算相對有限,遊戲依然取得了如此巨大的成功。 https://img3.gamemad.com/2025/04/09/zN7sKNQn.jpg 上個月,前SIE高層吉田修平也對《尼爾:機械紀元》給予了高度評價。他表示,這款遊戲是日本遊戲產業在PS3時代追逐海外潮流失敗後,成功振興的關鍵作品。吉田指出:“橫尾太郎在製作《尼爾:機械紀元》時,並未過多考慮它是否會在海外暢銷,但它在海外卻取得了巨大成功。從那時起,大家開始認識到,日本創作者製作的‘日本特色'作品同樣能夠在全球市場取得成功。” 吉田修平認為,《尼爾:機械紀元》不僅為日本遊戲產業帶來了複興,也成為了一個分水嶺,讓人們意識到:“我們應該打造屬於日本的作品。” https://img3.gamemad.com/2025/04/09/jBN8pJ3H.jpg 來源:遊俠網
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