賽道雙王對決: 《漫威爭鋒》高頻更新迎戰《鬥陣特攻》中國伺服器回歸,誰能定義英雄射擊新紀元? - 遊戲狂
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賽道雙王對決: 《漫威爭鋒》高頻更新迎戰《鬥陣特攻》中國伺服器回歸,誰能定義英雄射擊新紀元?

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2025-04-09
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春節過後,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是曆經757天停服、承載無數玩家青春記憶的《鬥陣特攻》中國伺服器2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰。這場跨越時空的較量,不僅是兩款PVP團隊射擊遊戲的碰撞,更是經典IP與後起之秀在玩法創新、文化融合與玩家口碑上的全面交鋒。

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圖片源於官方

  同樣是賽季更新 《漫威爭鋒》緣何極高好評

自2024年底上線以來,《漫威爭鋒》全球的口碑便好到不可思議,Steam上接近22W的使用者給出了80%以上的好評,這在長線營運的網遊中是較為罕見的,尤其是近幾年經歷多個大作輪番轟炸後的玩家們,對新遊戲的要求也更苛刻了。

在《漫威爭鋒》2月21日的S1下半賽季更新中,兩個全新英雄“霹靂火”與“石頭人”加入戰局,“神奇四俠”全員登場,同時還更新了一張全新融合模式地圖“永恒之夜帝國-中央公園”,至此《漫威爭鋒》S1賽季3個月內便推出了4英雄+3地圖,一個賽季的更新內容量比得上同類型遊戲半年的更新,對已經習慣了遊戲半年更甚至年更的玩家來說,如此量大管飽不拖拉的更新怎能不讓人歡喜。

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新英雄霹靂火

圖片源於官方影片

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全新地圖“永恒之夜帝國-中央公園”

圖片源於官方影片

平衡性調整也是這次《漫威爭鋒》更新的重點內容,削弱了被玩家吐槽最多的“三奶”,調整了被戲稱為遊戲底層邏輯的“奇異博士”與“萬磁王”強度,同時加強了一些強度較低的角色,如“鋼鐵俠”“黑寡婦”等等。玩家社區對於這次的平衡性改動也較為滿意,玩家反饋的一些問題也在此次的調整中都有所展現,較為弱勢的英雄也得到了加強有一戰之力,願意傾聽玩家聲音且願意做出調整正是《漫威爭鋒》受玩家喜愛的原因之一。

賽道雙王對決:《漫威爭鋒》高頻更新迎戰《鬥陣特攻》中國伺服器回歸,誰能定義英雄射擊新紀元?

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圖片源於官方影片

《漫威爭鋒》的這次更新還有一個小插曲,在最初的更新預告中“每半個賽季進行一次天梯重置”,即下半賽季所有玩家段位重置4個小段位。消息公布後迅速引發海內外玩家社區強烈反彈,而面對玩家的集體訴求,開發團隊展現了此前處理誤封事件時的一貫的積極響應態度,上午公布消息,下午即通過官方社區公告回應爭議,宣布取消下半賽季段位重置計劃,並優化了賽季獎勵與段位繼承規則。這一決策不僅延續了《漫威爭鋒》上線以來“高響應速度、低玩家流失率”的營運優勢,也進一步鞏固了其“以玩家體驗為核心”的品牌形象。

賽道雙王對決:《漫威爭鋒》高頻更新迎戰《鬥陣特攻》中國伺服器回歸,誰能定義英雄射擊新紀元?

圖片來源於B站官方評論截圖

另一邊,老大哥《鬥陣特攻》中國伺服器在2月19日正式回歸,15賽季“輝煌榮耀”也同步開啟,情懷的加持下引發了一波回歸熱潮,又有全新的“威能系統”帶來不一樣的競技體驗,加上免費贈送停服時的皮膚,快速聚攏了一大批老玩家,口碑逐漸轉好,恢複了一些“元氣”。

  看似競品實則不然 能打敗他們的只有他們自己

深入遊玩過《漫威爭鋒》與《鬥陣特攻》就會知道,這兩款遊戲看似是你死我活的競爭對手,實則有著不同的發展方向,兩款遊戲的核心差異便源於底層設計邏輯。

《漫威爭鋒》採用第三人稱視角,強化角色表現力與戰場全局觀,其“紛爭模式”鼓勵靈活占點與地形破壞,降低上手門檻的同時拓寬受眾群體。英雄技能設計深度貼合漫威漫畫設定,如霹靂火的火焰操控與石頭人的岩石軀體,既符合角色粉絲期待,也弱化了玩家對強度平衡的焦慮。《漫威爭鋒》相當大一部分玩家是首次接觸角色射擊類型遊戲的IP粉絲,極低的上手門檻和高娛樂高休閒的玩法才是留住這些玩家的關鍵。

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圖片源於官方影片

相比之下,《鬥陣特攻》一直以來堅守第一人稱視角與精準射擊機制,強調戰術協同與即時反應,比較吃玩家的熟練度和打槍技術,上手難度更高,更適合FPS高手。但可能也是《漫威爭鋒》給到的壓力太大,《鬥陣特攻》宣布會在4月的新模式中首次引入第三人稱視角,這種轉變動機是好的,能否起到效果還尚未可知。

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圖片源於官方影片

  老牌勁旅vs後起之秀 誰更受市場歡迎?

從市場資料上看,《漫威爭鋒》展現出強勁的勢頭:公測首日即登頂Steam暢銷榜,11天全球突破2000萬玩家,S1賽季預告推文閱讀量近2000萬,第一賽季上線後同時線上人數高達64萬,打破歷史線上人數新高,全球註冊玩家現已突破4000萬,玩家留存率顯著領先同類遊戲。其成功既得益於漫威IP的全球號召力與網易“高頻更新+社區共治”的營運策略,也是因為其玩法設計更符合現在玩家“休閒、爽、速戰速決”的心理。

如今兩款遊戲幾乎平分了英雄射擊遊戲的大部分市場,但也都有著問題。《漫威爭鋒》成也IP也可能敗於IP,如何突破IP的局限性是後續營運的重點;而這次《鬥陣特攻》中國伺服器的回歸引發了一波懷舊潮,但對比22年的巔峰時期,如今的《鬥陣特攻》作為八年的老遊戲有著太多的考驗,更多依靠硬核FPS玩家與賽事生態維系影響力,如何讓《鬥陣特攻》這個老IP適應當下玩家的口味才是最關鍵的問題。兩款遊戲的真正對手從來不是別人,而是自己。

  總結

此次檔期碰撞並未演變為“你死我活”的對抗,反而凸顯了兩者的互補性:《漫威爭鋒》以IP紅利與高頻高品質更新吸引泛使用者,拓寬英雄射擊遊戲的受眾邊界;《鬥陣特攻》則以經典玩法鞏固核心玩家,維系品類深度。

長期來看,《漫威爭鋒》若能保持當前的內容產出速度與社區響應能力,有望成為長線營運的標杆;而《鬥陣特攻》則需在經典框架中尋找創新突破口,同時要維持好遊戲平衡性,避免陷入“情懷依賴”的泥淖。這場對決的終極意義,或許在於共同推動英雄射擊品類的多元化發展。


來源:遊俠網


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春節過後,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是曆經757天停服、承載無數玩家青春記憶的《鬥陣特攻》中國伺服器2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰。這場跨越時空的較量,不僅是兩款PVP團隊射擊遊戲的碰撞,更是經典IP與後起之秀在玩法創新、文化融合與玩家口碑上的全面交鋒。 https://gamemad.com/news/124258 https://img3.gamemad.com/2025/04/09/7yugCvNj.jpg 圖片源於官方   同樣是賽季更新 《漫威爭鋒》緣何極高好評 自2024年底上線以來,《漫威爭鋒》全球的口碑便好到不可思議,Steam上接近22W的使用者給出了80%以上的好評,這在長線營運的網遊中是較為罕見的,尤其是近幾年經歷多個大作輪番轟炸後的玩家們,對新遊戲的要求也更苛刻了。 在《漫威爭鋒》2月21日的S1下半賽季更新中,兩個全新英雄“霹靂火”與“石頭人”加入戰局,“神奇四俠”全員登場,同時還更新了一張全新融合模式地圖“永恒之夜帝國-中央公園”,至此《漫威爭鋒》S1賽季3個月內便推出了4英雄+3地圖,一個賽季的更新內容量比得上同類型遊戲半年的更新,對已經習慣了遊戲半年更甚至年更的玩家來說,如此量大管飽不拖拉的更新怎能不讓人歡喜。 https://img3.gamemad.com/2025/04/09/xTtqv6U7.jpg 新英雄霹靂火 圖片源於官方影片 https://img3.gamemad.com/2025/04/09/bRqYd3cs.jpg 全新地圖“永恒之夜帝國-中央公園” 圖片源於官方影片 平衡性調整也是這次《漫威爭鋒》更新的重點內容,削弱了被玩家吐槽最多的“三奶”,調整了被戲稱為遊戲底層邏輯的“奇異博士”與“萬磁王”強度,同時加強了一些強度較低的角色,如“鋼鐵俠”“黑寡婦”等等。玩家社區對於這次的平衡性改動也較為滿意,玩家反饋的一些問題也在此次的調整中都有所展現,較為弱勢的英雄也得到了加強有一戰之力,願意傾聽玩家聲音且願意做出調整正是《漫威爭鋒》受玩家喜愛的原因之一。 https://img3.gamemad.com/2025/04/09/ZCFXdaFN.jpg https://img3.gamemad.com/2025/04/09/EEh3gazV.jpg 圖片源於官方影片 《漫威爭鋒》的這次更新還有一個小插曲,在最初的更新預告中“每半個賽季進行一次天梯重置”,即下半賽季所有玩家段位重置4個小段位。消息公布後迅速引發海內外玩家社區強烈反彈,而面對玩家的集體訴求,開發團隊展現了此前處理誤封事件時的一貫的積極響應態度,上午公布消息,下午即通過官方社區公告回應爭議,宣布取消下半賽季段位重置計劃,並優化了賽季獎勵與段位繼承規則。這一決策不僅延續了《漫威爭鋒》上線以來“高響應速度、低玩家流失率”的營運優勢,也進一步鞏固了其“以玩家體驗為核心”的品牌形象。 https://img3.gamemad.com/2025/04/09/tsQwvyHu.jpg 圖片來源於B站官方評論截圖 另一邊,老大哥《鬥陣特攻》中國伺服器在2月19日正式回歸,15賽季“輝煌榮耀”也同步開啟,情懷的加持下引發了一波回歸熱潮,又有全新的“威能系統”帶來不一樣的競技體驗,加上免費贈送停服時的皮膚,快速聚攏了一大批老玩家,口碑逐漸轉好,恢複了一些“元氣”。   看似競品實則不然 能打敗他們的只有他們自己 深入遊玩過《漫威爭鋒》與《鬥陣特攻》就會知道,這兩款遊戲看似是你死我活的競爭對手,實則有著不同的發展方向,兩款遊戲的核心差異便源於底層設計邏輯。 《漫威爭鋒》採用第三人稱視角,強化角色表現力與戰場全局觀,其“紛爭模式”鼓勵靈活占點與地形破壞,降低上手門檻的同時拓寬受眾群體。英雄技能設計深度貼合漫威漫畫設定,如霹靂火的火焰操控與石頭人的岩石軀體,既符合角色粉絲期待,也弱化了玩家對強度平衡的焦慮。《漫威爭鋒》相當大一部分玩家是首次接觸角色射擊類型遊戲的IP粉絲,極低的上手門檻和高娛樂高休閒的玩法才是留住這些玩家的關鍵。 https://img3.gamemad.com/2025/04/09/HkJvVkMM.jpg 圖片源於官方影片 相比之下,《鬥陣特攻》一直以來堅守第一人稱視角與精準射擊機制,強調戰術協同與即時反應,比較吃玩家的熟練度和打槍技術,上手難度更高,更適合FPS高手。但可能也是《漫威爭鋒》給到的壓力太大,《鬥陣特攻》宣布會在4月的新模式中首次引入第三人稱視角,這種轉變動機是好的,能否起到效果還尚未可知。 https://img3.gamemad.com/2025/04/09/JPppFBEf.jpg 圖片源於官方影片   老牌勁旅vs後起之秀 誰更受市場歡迎? 從市場資料上看,《漫威爭鋒》展現出強勁的勢頭:公測首日即登頂Steam暢銷榜,11天全球突破2000萬玩家,S1賽季預告推文閱讀量近2000萬,第一賽季上線後同時線上人數高達64萬,打破歷史線上人數新高,全球註冊玩家現已突破4000萬,玩家留存率顯著領先同類遊戲。其成功既得益於漫威IP的全球號召力與網易“高頻更新+社區共治”的營運策略,也是因為其玩法設計更符合現在玩家“休閒、爽、速戰速決”的心理。 如今兩款遊戲幾乎平分了英雄射擊遊戲的大部分市場,但也都有著問題。《漫威爭鋒》成也IP也可能敗於IP,如何突破IP的局限性是後續營運的重點;而這次《鬥陣特攻》中國伺服器的回歸引發了一波懷舊潮,但對比22年的巔峰時期,如今的《鬥陣特攻》作為八年的老遊戲有著太多的考驗,更多依靠硬核FPS玩家與賽事生態維系影響力,如何讓《鬥陣特攻》這個老IP適應當下玩家的口味才是最關鍵的問題。兩款遊戲的真正對手從來不是別人,而是自己。   總結 此次檔期碰撞並未演變為“你死我活”的對抗,反而凸顯了兩者的互補性:《漫威爭鋒》以IP紅利與高頻高品質更新吸引泛使用者,拓寬英雄射擊遊戲的受眾邊界;《鬥陣特攻》則以經典玩法鞏固核心玩家,維系品類深度。 長期來看,《漫威爭鋒》若能保持當前的內容產出速度與社區響應能力,有望成為長線營運的標杆;而《鬥陣特攻》則需在經典框架中尋找創新突破口,同時要維持好遊戲平衡性,避免陷入“情懷依賴”的泥淖。這場對決的終極意義,或許在於共同推動英雄射擊品類的多元化發展。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/124258
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