任天堂Switch 2憑借其獨特的C鍵,為玩家帶來了期待已久的互動新功能——GameChat。然而,在官方展示中,有玩家注意到互動畫面的幀數明顯偏低。針對這一反饋,任天堂遊戲設計師堂田卓宏近日作出回應,稱這是刻意為之,旨在優先保障當前玩家端的遊戲速度體驗。
堂田卓宏解釋道,為了確保當前玩家能夠享受到流暢的遊戲體驗,與其他玩家的互動體驗在一定程度上被進行了降級處理。官方認為,玩家的注意力並不會完全集中在與他人的互動上,因此這種設計是合理的。此外,這也是為了應對未來可能出現更大負荷遊戲的一種預見性策略。
來源:遊俠網