根據遊戲產業市場調查公司Newzoo的最新報告顯示,大逃殺類遊戲正在逐漸失去玩家的青睞。
過去幾年,《絕地求生》《Apex英雄》《堡壘之夜》《決勝時刻:現代戰域》等大逃殺遊戲曾風靡一時。但Newzoo資料顯示,該類遊戲在玩家遊戲時間的占比已從2021年的19%降至2023-2024年的12%。
流失的6-7%玩家主要轉向了射擊遊戲和角色扮演類遊戲,這與去年《決勝時刻》加入 Xbox Game Pass (XGP) 、《絕地戰兵2》《漫威爭鋒》等遊戲爆紅不無關係。
值得注意的是,2020-2024年間已有多款新推出的大逃殺遊戲停運,而目前市場上鮮有該類型的新作問世。開發商已將目光轉向"撤打搜"這一新興類型,代表作包括《逃離塔科夫》《獵殺:對決》等,但尚未完全打開主流市場。
PCGamer指出,若將大逃殺遊戲歸類為射擊遊戲,會發現射擊遊戲整體仍穩定占據40%的市場佔有率,與往年持平。
不過並非所有大逃殺遊戲都表現不佳。《堡壘之夜》中大逃殺模式的遊玩時長占比從2021年的43%增長至2024年的77%,這主要得益於"經典模式"的推出帶動玩家數量激增,以及後續拓展的"樂高堡壘之夜""火箭競速"等創新玩法。
來源:遊俠網