一切是為了體驗!《現代戰爭2》大屠殺橋段釋疑 - 遊戲狂
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一切是為了體驗!《現代戰爭2》大屠殺橋段釋疑

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2012-08-02
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《決勝時刻》製作人員之一Mohammad Alavi因為設計了《決勝時刻:現代戰爭2》的“No Russian”(不要說俄語)那個大屠殺的關卡而飽受爭議,聽聽他製作這個橋段的初衷吧。

一切是為了體驗!《現代戰爭2》大屠殺橋段釋疑

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Alavi對該關卡的解釋是:這是一個讓玩家體驗到,身為一個內鬼,如何去面對一個違背自己原則的嚴重選擇時的心情,是選擇一起殺人,還是只是看著恐怖分子屠殺,這一切都是為了完成任務。本關的目的並不是為了製造熱點和輿論,僅僅是為了增強劇情的情感震撼力,不得不否認這確實是一個絕對震撼的體驗。

一切是為了體驗!《現代戰爭2》大屠殺橋段釋疑

他不想讓這遊戲變成電影,他想讓玩家參與其中,體驗整個事件的發生過程。

這很有趣嗎?不。但是Alavi無所謂:“你是否覺得這段關卡有趣並不重要,你是否會像GTA裡那樣隨意殺人也不重要,重要的是,玩家是否因為這段關卡有所感觸。”

現在Alavi已經不再為COD系列賣命,而是組建了一個新工作室開發新遊戲,並由EA公司發行。

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遊戲資訊

決勝時刻6:現代戰爭2 (Call of Duty: Modern Warfare 2)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發: Infinity Ward
發行: Activision
上市: 2009-11-10 (PC)
一年之中最期待的遊戲,史上最暢銷的第一人稱動作遊戲續作 Modern Warfare 2(現代戰爭 2 )延續了扣人心弦的故事情節,並將玩家帶領到面臨崩潰的世界去戰勝新的威脅。

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《決勝時刻》製作人員之一Mohammad Alavi因為設計了《決勝時刻:現代戰爭2》的“No Russian”(不要說俄語)那個大屠殺的關卡而飽受爭議,聽聽他製作這個橋段的初衷吧。 https://gamemad.com/news/124315 https://img3.gamemad.com/2025/04/10/RRsGkdnS.jpg Alavi對該關卡的解釋是:這是一個讓玩家體驗到,身為一個內鬼,如何去面對一個違背自己原則的嚴重選擇時的心情,是選擇一起殺人,還是只是看著恐怖分子屠殺,這一切都是為了完成任務。本關的目的並不是為了製造熱點和輿論,僅僅是為了增強劇情的情感震撼力,不得不否認這確實是一個絕對震撼的體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/04/10/yVrQqrDs.jpg 他不想讓這遊戲變成電影,他想讓玩家參與其中,體驗整個事件的發生過程。 這很有趣嗎?不。但是Alavi無所謂:“你是否覺得這段關卡有趣並不重要,你是否會像GTA裡那樣隨意殺人也不重要,重要的是,玩家是否因為這段關卡有所感觸。” 現在Alavi已經不再為COD系列賣命,而是組建了一個新工作室開發新遊戲,並由EA公司發行。
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