據外媒報導,前PlayStation高層吉田修平在接受採訪時透露了《戰神4(God of War)》當年延期發售的原因。本作曾原定於2017年10月發售,最終推遲至第二年4月。
在《戰神4》正式發售的前六個月,吉田被邀請到工作室試玩遊戲。然而,遊戲的表現卻出乎意料,遊玩過程中出現了不少問題。吉田回憶道:“製作人Barlog讓我玩的一關非常吃力,敵人在我的視野外發動攻擊,而且還遇到了幀數問題,多個功能也無法正常運作。”
儘管當時《戰神4》只完成了約80%的製作進度,吉田修平依然認為遊戲需要進一步打磨。他深知,像《戰神》這樣的IP,索尼絕不能容忍任何失敗。
意識到這些問題後,吉田與聖莫尼卡團隊進行了溝通,並決定推遲發售。吉田坦言,儘管他當時意識到問題的嚴重性,但由於聖莫尼卡團隊的熱情,讓自己難以開口,儘管“他的面部表情早已表達了一切”。
最終,遊戲的正式發售表現非常出色,不僅獲得了多個獎項,還贏得了玩家的高度評價,這也證明瞭聖莫尼卡和索尼當時的決定是正確的。
來源:遊俠網