《蠱婆》是一款由一個中國5人小團隊開發的卡通風格的國風恐怖冒險解謎單機遊戲。今天,該遊戲正式亮相steam秋季展,並提供了開放下載的Demo試玩,這款自預告片面世以來就頗具爭議的遊戲終於要和大家見面了。
>>>>遊戲商店頁
《蠱婆》遊戲中,玩家將扮演苗族少女古久尋,為了救出被怪物抓走的妹妹勇闖一座漢代古墓,在上千平米的龐大地宮裡,玩家需要解開層層謎題,收集有限的資源,與“中國版的殭屍”——失魄者展開鬥智鬥勇的戰鬥。然而,救出妹妹真的就是一切的目的麽?久尋身上背負著什麽樣的命運,這個龐大的地宮和詭異出現的“失魄者”又隱藏著什麽樣的秘密?一切都要玩家親自去探索了。
之所以說《蠱婆》頗具爭議,在於其之前發布的兩版預告片中存在大量的“未解之謎”:
1、 明明是“蠱”,為什麽會出現拿槍打殭屍這樣的鏡頭?
遊戲中到底有沒有蠱術、製蠱等大家傳統意義上理解的那些情節?又或者製作組的設定另有其他深意?如果不能對“蠱”的設定作出合理解釋,恐怕“物理驅魔”這個梗是甩不掉了。
2、 Lowpoly畫風怎麽玩出恐怖遊戲的氣氛?
以往的恐怖遊戲,無論是惡靈古堡、沉默之丘,還是紙人、港詭實錄等等,都講究的是通過寫實畫風營造恐怖氛圍,而《蠱婆》卻使用了與“槍火重生”相同的Lowpoly畫風,這種相當“卡通”的風格與恐怖的氣氛似乎格格不入,難道不怕玩家在面對殭屍的時候“笑”出來麽?
當然了,從第二版預告片裡,我們也能看到遊戲的戰鬥(打殭屍)場面還是很刺激的,而恐怖電影、恐怖遊戲在營造恐怖氣氛的時候也不是隻依賴單純的畫面,劇情的推進、BGM與環境音的烘托等等也都同樣重要,或許這樣一個畫風的恐怖遊戲,是一次新的嘗試,能讓更多過去面對寫實貼臉恐怖遊戲隻敢“雲通關”的恐怖遊戲愛好者找到上手的機會也不一定。
說到底,《蠱婆》這款遊戲畢竟是由一個5人工作室開發的、所有的美術場景和模型又都是一個人完成的獨立遊戲,所以製作組一定有他們自己的取捨。例如在遊戲中敢於提供一個上千平米的迷宮地圖,並設定了50餘組謎題……
這樣的畫面、設定,與這樣的遊戲容量結合起來,就構成了這款遊戲自曝光以來持續不斷的“話題爭議”。到底如何,眼見為實,還是讓我們先上手體驗下demo再說吧。