近日暴雪公布了《暗黑破壞神4》2025年更新路線圖,揭示了新賽季活動主題與新增玩法,以及2026年新DLC等。前暴雪總裁Mike Ybarra發推文,批評該作陷入一成不變的循環,更新內容過於淺薄。他認為如果暴雪還原地踏步,沒解決這些問題的話,那《暗黑4》的未來令人堪憂。
《暗黑破壞神4》新路線圖沒有重燃玩家的興趣,反而讓許多玩家失望,Mike Ybarra也質疑DLC的推出進度過於緩慢,他說:“如果這個循環只是持續推出新內容,卻不修復根本問題,那我不確定《暗黑4》會走向何方。”
Ybarra指出《暗黑4》的問題不在於更新的數量,目前每個賽季都是推出、然後花兩個月緊急修補新系統、然後再重來。他認為開發團隊不應該為了交差而推出內容,要擺脫相同的更新公式,才能推出吸引更多人的更新。
Ybarra認為《暗黑破壞神4》已迷失方向,他建議更新要暫停下重製開發節奏,讓團隊有時間真正解決終局內容的問題,其後期內容單薄、戰利品沒吸引力,Boss戰變成極限玩家速刷的材料,在幾天內就被清空。
Ybarra說:“目前的模式是玩個一周,然後用一擊或三招打爆超級Boss,重刷500次獨特裝備,接著就等下個賽季——這根本就不好玩。”
Ybarra認為《暗黑破壞神4》DLC推出間隔太長,建議每年推出一個DLC,“開發團隊應減少對劇情的投入(劇情在ARPG裡是一次性消耗,但開發成本又高),把重點放在新職業、新怪物種類,以及那些能撐很多天的終局活動上。”
Ybarra表示終局活動永遠不嫌多,但如果核心問題沒解決,一切都只是原地踏步,“到了某個階段內容會越來越雜亂,玩家們根本就不想花力氣投入”。Mike Ybarra認為現在的暴雪為了交差而急推賽季,而非用心打造能夠長久的內容。