前暴雪總裁擔心《暗黑4》原地踏步:別再為交差推賽季 - 遊戲狂
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前暴雪總裁擔心《暗黑4》原地踏步:別再為交差推賽季

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2025-04-11
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近日暴雪公布了《暗黑破壞神4》2025年更新路線圖,揭示了新賽季活動主題與新增玩法,以及2026年新DLC等。前暴雪總裁Mike Ybarra發推文,批評該作陷入一成不變的循環,更新內容過於淺薄。他認為如果暴雪還原地踏步,沒解決這些問題的話,那《暗黑4》的未來令人堪憂。

前暴雪總裁擔心《暗黑4》原地踏步:別再為交差推賽季

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《暗黑破壞神4》新路線圖沒有重燃玩家的興趣,反而讓許多玩家失望,Mike Ybarra也質疑DLC的推出進度過於緩慢,他說:“如果這個循環只是持續推出新內容,卻不修復根本問題,那我不確定《暗黑4》會走向何方。”

Ybarra指出《暗黑4》的問題不在於更新的數量,目前每個賽季都是推出、然後花兩個月緊急修補新系統、然後再重來。他認為開發團隊不應該為了交差而推出內容,要擺脫相同的更新公式,才能推出吸引更多人的更新。

Ybarra認為《暗黑破壞神4》已迷失方向,他建議更新要暫停下重製開發節奏,讓團隊有時間真正解決終局內容的問題,其後期內容單薄、戰利品沒吸引力,Boss戰變成極限玩家速刷的材料,在幾天內就被清空。

Ybarra說:“目前的模式是玩個一周,然後用一擊或三招打爆超級Boss,重刷500次獨特裝備,接著就等下個賽季——這根本就不好玩。”

Ybarra認為《暗黑破壞神4》DLC推出間隔太長,建議每年推出一個DLC,“開發團隊應減少對劇情的投入(劇情在ARPG裡是一次性消耗,但開發成本又高),把重點放在新職業、新怪物種類,以及那些能撐很多天的終局活動上。”

Ybarra表示終局活動永遠不嫌多,但如果核心問題沒解決,一切都只是原地踏步,“到了某個階段內容會越來越雜亂,玩家們根本就不想花力氣投入”。Mike Ybarra認為現在的暴雪為了交差而急推賽季,而非用心打造能夠長久的內容。

前暴雪總裁擔心《暗黑4》原地踏步:別再為交差推賽季

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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近日暴雪公布了《暗黑破壞神4》2025年更新路線圖,揭示了新賽季活動主題與新增玩法,以及2026年新DLC等。前暴雪總裁Mike Ybarra發推文,批評該作陷入一成不變的循環,更新內容過於淺薄。他認為如果暴雪還原地踏步,沒解決這些問題的話,那《暗黑4》的未來令人堪憂。 https://gamemad.com/news/124429 https://img3.gamemad.com/2025/04/11/rMABaXBZ.jpg 《暗黑破壞神4》新路線圖沒有重燃玩家的興趣,反而讓許多玩家失望,Mike Ybarra也質疑DLC的推出進度過於緩慢,他說:“如果這個循環只是持續推出新內容,卻不修復根本問題,那我不確定《暗黑4》會走向何方。” Ybarra指出《暗黑4》的問題不在於更新的數量,目前每個賽季都是推出、然後花兩個月緊急修補新系統、然後再重來。他認為開發團隊不應該為了交差而推出內容,要擺脫相同的更新公式,才能推出吸引更多人的更新。 Ybarra認為《暗黑破壞神4》已迷失方向,他建議更新要暫停下重製開發節奏,讓團隊有時間真正解決終局內容的問題,其後期內容單薄、戰利品沒吸引力,Boss戰變成極限玩家速刷的材料,在幾天內就被清空。 Ybarra說:“目前的模式是玩個一周,然後用一擊或三招打爆超級Boss,重刷500次獨特裝備,接著就等下個賽季——這根本就不好玩。” Ybarra認為《暗黑破壞神4》DLC推出間隔太長,建議每年推出一個DLC,“開發團隊應減少對劇情的投入(劇情在ARPG裡是一次性消耗,但開發成本又高),把重點放在新職業、新怪物種類,以及那些能撐很多天的終局活動上。” Ybarra表示終局活動永遠不嫌多,但如果核心問題沒解決,一切都只是原地踏步,“到了某個階段內容會越來越雜亂,玩家們根本就不想花力氣投入”。Mike Ybarra認為現在的暴雪為了交差而急推賽季,而非用心打造能夠長久的內容。 https://img3.gamemad.com/2025/04/11/yXzTwMHd.jpg
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