親們,好久不見~~還記得我們嘛?我們就是那個“物理驅魔”、“畫質一點都不恐怖”的恐怖冒險解謎遊戲《蠱婆》的開發團隊哈哈。有2個月沒見了,我們5個人想死大家啦~~
《蠱婆》在10月15日已經在steam上EA發布了,雖然沒錢做什麽發行宣傳,但沒想到依然得到了很多朋友的支援,感謝大家的肯定,目前已經是“特別好評”了呢。
這段時間我們幾個人一刻也沒敢放鬆,正在加緊完整版的開發。同時,我們也深深的感受到了之前畫面效果的不足。雖然製作人“基拉”同學自己一個人抗下了整個遊戲的建模和場景,頭都快禿了,但終究EA版的資金和時間有限啊。所以在過去的兩個月時間裡,我們對遊戲的畫面也做了全面升級。幾乎所有的人物模型、怪物模型都做了重製,基拉也將遊戲中幾乎所有的場景做了升級,下面給大家認真匯報下這2個月的開發進度啊。
首先是畫面部分
1、重要人物建模會全部重做,更精細更圓潤,目前已經全部完成了,給大家看幾張角色升級前後的對比圖吧。
(女主角古久尋建模前後對比)
以下是其他角色建模升級後的效果
2、場景內所有的350個模型、27組機關模型、113個道具模型建模精細化重製,貼圖全部改為4K解析度,182個材質全部更改為PBR材質。
3、全場景重新布局,更改之前不規則的部分。
4、光源調整,燈光功能效率化的優化,層次更分明,恐怖感更強。同時把原來的全局動態光照改為“靜態光照+動態光照”模式,實現了4K畫質下的60幀穩定流暢運行。下面是一組新的場景圖,全部都是開發環境下的實機截屏哦,不是PS裡的。
5、鏡頭後期特效優化,增加卡通渲染效果,增加濾鏡效果。
6、特效優化,增加爆頭、爆炸、Boss咆哮等衝擊力強的畫面的表現力。
7、完整版新增角色模型製作完成(身份保密)。
程式和遊戲玩法方面,我們也在做了非常多的意見收集後進行了優化:
1、現有等級的戰鬥難度會全面下降,降低困難、渡劫難度下的怪物血量,讓玩家體驗更流暢。
2、把原來怪物的2次復活改為1次復活。
3、徹底死後的怪物會流出大量血跡,方便玩家辨識。
4、新增爆頭系統,被爆頭的怪不會再次復活。(真正考驗大神槍法的時候到了)
5、去掉怪物位移的設定,玩家可以憑借高超的操作從怪物身邊逃生。
6、增加了蛾和蠍兩個最新的怪物。
7、新增4場Boss戰,邏輯與開發已完成,正在進行測試優化。
8、新增久尋的基礎防身術:震魂,可以通過釋放該蠱術將怪物從近距離震飛。(速通愛好者有了新的玩法)效果入下圖
9、新增地圖墓室東區、山洞、水道、殉葬坑、墓主真墓,實驗室、最終戰場地,流程已測試完成,細節尚在調整,進度80%以上。
10、場景無縫加載的全面優化,爭取在完整版中做到平穩60幀,進擊120幀。
11、新增評價系統。
12、新增排行榜系統。
13、渡劫難度通關後可解鎖真·最高難度:飛升(滿足硬核玩家想要的極致刺激感~~)。
14、增加更多成就。
15、劇情部分2個分支4個結局已完成,尚在測試。
16、支援適配搖桿,搖桿玩家可以放心期待了。
17、增加不同難度通關後的無限彈武器獎勵系統,包括無限衝鋒槍,無限手槍,無限火箭筒等。
18、地圖提示也進行了優化:在地圖上曾經看到過的謎題,道具,只要遊標指在上面的時候就會有文字提示,方便玩家查看地圖時能清楚的知道這是什麽謎題和道具。
19、修改目前存在的部分bug。
音樂部分:
1、優化背景音樂忽高忽低的問題。
2、優化任務對話音量。
3、增加片尾曲和完整片尾。
以上,就是過去2個月時間裡,我們5個人正在拚命肝的內容。下面再來給大家匯報下我們接下來正在抓緊升級的工作:
1、遊戲開場部分的內容幾乎會推倒重做,會有全新的情節,全新的台詞和全新的CG。我們期望通過新的開場劇情,讓大家盡快的融入到這個故事氣氛中,也更多的了解久尋和她家族的身世。
2、古祭壇部分的場景會重做,CG也會全部重做。
3、EA版中有幾處久尋的配音與情緒不搭的問題,我們也已經安排重新配音了。
4、另外,增加了一些久尋的自言自語,當遇到值得注意的事件和謎題時,久尋會說話幫助玩家留意細節。
5、整個大場景的烘焙和構建也要開始了,這將是耗時最久的工作,構建一次場景,基本在7-10小時之間,如果中間出錯,就要重新再來。也許我們這幾天該給主機上根煙拜一拜了哈哈。
謝謝大家對咱家遊戲的支援,《蠱婆》的完整版正在加緊開發中,也歡迎大家加個願望單或者也可以先買份EA版入手,現在購買EA版有特典武器贈送,而且未來完整版發布後,EA版玩家可以直接免費升級,不需要再花一分錢。也謝謝大家的每一個評價,每一個願望單、每一個評價,對我們這個5人小團隊來說都很寶貴,謝謝啦。
歡迎大家來玩。我們就繼續去肝進度啦!