《空洞騎士》開發秘聞:最初構想僅為“微型項目” - 遊戲狂
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《空洞騎士》開發秘聞:最初構想僅為“微型項目”

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2025-04-14
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Team Cherry透露,廣受歡迎的《空洞騎士》最初差點成為一款“非常小型”的遊戲。儘管最終成品的《空洞騎士》是一款內容豐富的類銀河戰士惡魔城遊戲,但開發者表示,如果沒有玩家的支援,這一切都不可能實現。

《空洞騎士》開發秘聞:最初構想僅為“微型項目”

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雖然許多粉絲將目光投向了即將推出的《空洞騎士:絲之歌》,但2017年的原作已讓Team Cherry在業界聲名鵲起。這款遊戲讓玩家探索地下王國“聖巢”,途中遭遇眾多奇異且致命的昆蟲。憑借精準的操作手感、驚豔的世界設計和引人入勝的劇情,該作取得了巨大成功,成為最暢銷的類銀河戰士惡魔城遊戲之一。除基礎內容外,Team Cherry還在發售後推出了多個DLC,為玩家提供了更多可探索內容。然而最新爆料顯示,這款遊戲原本可能截然不同。

在Source Gaming近日發布的2018年專訪中,Team Cherry的Ari Gibson和William Pellen談及了《空洞騎士》的開發歷程。他們特別提到了遊戲最初的眾籌目標如何影響了項目規劃。Gibson透露該項目最初設定的眾籌目標僅為3.5萬澳元(大約人民幣16.8萬元),這與遊戲的小型體量定位相符。“它原本真的只是個小項目”,Gibson說道。Pellen補充說他們最初設計的遊戲流程“只有兩小時左右”,開發者甚至考慮過將眾籌目標再降低5000澳元,以匹配遊戲的微型規模。

《空洞騎士》開發秘聞:最初構想僅為“微型項目”

幸運的是當資金開始湧入後,這個小體量計劃發生了改變。開發者表示,Kickstarter眾籌的成功讓他們能夠為遊戲添加更多內容,從而擴大了項目規模。Gibson稱來自粉絲的眾籌資金,加上Indie Fund的資助和團隊自身的經濟狀況,使得Team Cherry能夠投入兩年時間進行開發,最終將《空洞騎士》打造成如今玩家熟知的成功作品。

目前《空洞騎士》僅通關主線就需要20多小時,全要素收集更是耗時驚人。正是得益於資金支援,Team Cherry才得以加入眾多獨特區域和激動人心的Boss戰,這些內容原本可能永遠不會出現在遊戲中。

《空洞騎士》開發秘聞:最初構想僅為“微型項目”

雖然《空洞騎士》最初只是個小項目,但其續作顯然是個雄心勃勃的作品。《空洞騎士:絲之歌》已開發六年有餘,目前曝光的少量內容均獲好評。遺憾的是官方尚未公布具體發售日期,不過任天堂直面會透露該作將於2025年推出,這意味著粉絲或許能在今年玩到Team Cherry的這部新作。

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遊戲資訊

空洞騎士:絲綢之歌 (Hollow Knight: Silksong)

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: Team Cherry
發行: Team Cherry
上市: 2021年 (PC)

在《空洞騎士 (或譯窟窿騎士):絲綢之歌 (Hollow Knight: Silksong)》中,玩家將操控角色“黃蜂女”,在全新的國度展開冒險。大地被絲綢與歌聲所詛咒,黃蜂女必須擊敗敵人,解開與自身息息相關的隱藏謎題。面對150多個全新的敵人!野獸和獵人,刺客和國王,怪物和騎士-用勇氣和技巧打敗他們!體驗美妙的管弦樂BGM!前作屢獲殊榮的作曲家克裏斯托弗·拉金(Christopher Larkin)重返舞台,將憂鬱的旋律、交響的弦樂和震耳欲聾的心聲、令人心碎的Boss戰配樂帶入這場冒險之旅。

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Team Cherry透露,廣受歡迎的《空洞騎士》最初差點成為一款“非常小型”的遊戲。儘管最終成品的《空洞騎士》是一款內容豐富的類銀河戰士惡魔城遊戲,但開發者表示,如果沒有玩家的支援,這一切都不可能實現。 https://gamemad.com/news/124545 https://img3.gamemad.com/2025/04/14/rdT6xUnb.jpg 雖然許多粉絲將目光投向了即將推出的《空洞騎士:絲之歌》,但2017年的原作已讓Team Cherry在業界聲名鵲起。這款遊戲讓玩家探索地下王國“聖巢”,途中遭遇眾多奇異且致命的昆蟲。憑借精準的操作手感、驚豔的世界設計和引人入勝的劇情,該作取得了巨大成功,成為最暢銷的類銀河戰士惡魔城遊戲之一。除基礎內容外,Team Cherry還在發售後推出了多個DLC,為玩家提供了更多可探索內容。然而最新爆料顯示,這款遊戲原本可能截然不同。 在Source Gaming近日發布的2018年專訪中,Team Cherry的Ari Gibson和William Pellen談及了《空洞騎士》的開發歷程。他們特別提到了遊戲最初的眾籌目標如何影響了項目規劃。Gibson透露該項目最初設定的眾籌目標僅為3.5萬澳元(大約人民幣16.8萬元),這與遊戲的小型體量定位相符。“它原本真的只是個小項目”,Gibson說道。Pellen補充說他們最初設計的遊戲流程“只有兩小時左右”,開發者甚至考慮過將眾籌目標再降低5000澳元,以匹配遊戲的微型規模。 https://img3.gamemad.com/2025/04/14/rWtxtS3r.jpg 幸運的是當資金開始湧入後,這個小體量計劃發生了改變。開發者表示,Kickstarter眾籌的成功讓他們能夠為遊戲添加更多內容,從而擴大了項目規模。Gibson稱來自粉絲的眾籌資金,加上Indie Fund的資助和團隊自身的經濟狀況,使得Team Cherry能夠投入兩年時間進行開發,最終將《空洞騎士》打造成如今玩家熟知的成功作品。 目前《空洞騎士》僅通關主線就需要20多小時,全要素收集更是耗時驚人。正是得益於資金支援,Team Cherry才得以加入眾多獨特區域和激動人心的Boss戰,這些內容原本可能永遠不會出現在遊戲中。 https://img3.gamemad.com/2025/04/14/wtSzFbg5.jpg 雖然《空洞騎士》最初只是個小項目,但其續作顯然是個雄心勃勃的作品。《空洞騎士:絲之歌》已開發六年有餘,目前曝光的少量內容均獲好評。遺憾的是官方尚未公布具體發售日期,不過任天堂直面會透露該作將於2025年推出,這意味著粉絲或許能在今年玩到Team Cherry的這部新作。
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