由Bungie開發的PvP撤離玩法新作《失落星船:馬拉鬆》(Marathon)將於9月23日登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。作為索尼下一款付費買斷的服務型遊戲,目前網路評價呈現兩極分化。近日,前《Concord 星鳴特攻》開發者公開力挺本作,同時Bungie總監也明確表示:"我們不想讓這款遊戲變成《命運3》"。

廣告
已關閉的Firewalk Studios前《Concord 星鳴特攻》VFX藝術家Stephan Williams(Reddit使用者名MrSpug)發文表示,很多人將《失落星船:馬拉鬆》比作《Concord 星鳴特攻》2.0。他坦言清楚前作的失敗,開發團隊投入大量時間心血打造的遊戲,最終卻成為玩家社群的笑柄:"我冒了一次險,然後失敗了。"

Stephan Williams強調發文並非尋求同情,而是看到Bungie直播中每位開發者的神情後,開始對《失落星船:馬拉鬆》的未來感到期待和興奮。他特別讚賞團隊勇於挑戰陌生領域的精神,認為這種嘗試需要極大勇氣。

最後他再次談及《Concord 星鳴特攻》的失敗,呼籲玩家不要因Firewalk Studios的失誤而遷怒其他開發者。所有人都是在努力創新的普通人,《失落星船:馬拉鬆》團隊也不例外。他希望玩家社群能保持友善,畢竟電子遊戲本該帶來快樂。

除同行支援外,《失落星船:馬拉鬆》總監Joe Ziegler在接受GamesRadar+採訪時直言:"並非所有《命運》粉絲都會喜歡這款遊戲。如果你是完全不碰PvP的《命運》玩家,那它可能不適合你。"

同時明確表態:"我們絕不希望《失落星船:馬拉鬆》成為《命運3》,也沒有取代《命運2》的意圖。我們相信《命運2》擁有自己的未來。"
來源:遊俠網