“王吒”組合官宣連動,同鄉共聚全球數字IP頂峰 - 遊戲狂
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“王吒”組合官宣連動,同鄉共聚全球數字IP頂峰

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2025-04-16
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4月16日,《王者榮耀》官宣與《哪吒之魔童鬧海》(下稱“《哪吒2》”)開展連動,合作推出四款角色皮膚及官宣活動限時語音包等共創內容。同時,二者也將於本日共同點亮成都天府雙塔。作為兩大數字文創產業的“頂流”IP,二者的強強聯合有望形成更為堅實的文化支點,為推動中國文化市場高品質發展增添新生動能。

“王吒”組合官宣連動,同鄉共聚全球數字IP頂峰

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  同鄉,也有同好

雖然活躍在不同的文創領域,但事實上,《王者榮耀》與《哪吒2》之間的淵源十分深厚。二者背後的研發創作團隊,騰訊遊戲天美L1工作室與可可豆動畫,都坐落於天府之國成都,這對蓉城“同鄉”,也在萌芽、發展的過程中產生了諸多交集。

《王者榮耀》在2020年上線的CG動畫《目標》,講述了遊戲中“瀾”與“蔡文姬”兩位英雄的故事,截止今年4月,該內容已在相關影片平台收獲700餘萬播放量。這部深受觀眾喜愛的動畫作品,就是由成都可可豆餃子團隊與《王者榮耀》團隊合作產出。

此外,多位電影中的配音演員,也曾為《王者榮耀》進行獻聲。例如在影片中“李靖“的配音演員陳浩,在《王者榮耀》中化身成為了英雄“瀾”;而在電影中為少年哪吒進行配音的“囧森瑟夫”,則在遊戲中對英雄“暃”做出了生動演繹。

諸多交集之下,這對生發於成都的“同鄉”,也順理成章地收獲了一群“同好”。在國創IP風靡全球的熱潮中,為數眾多的粉絲們在社交媒體呼籲著這對“王吒”組合的連動,相關話題熱度也迅速躥升,登上多個平台的熱搜榜單。

  “王吒”,也是“王炸”

不可否認的是,《王者榮耀》與《哪吒2》這對從成都走出來的“王吒”組合,目前已是全球影視與遊戲賽道內的絕對“王炸”。

一方面,曆經多年發展早已成為國民級遊戲的《王者榮耀》正在近年間持續交出更為強勢的成績單。早在2020年的《王者榮耀》五周年盛典中,遊戲便官宣日活達到1億,成為全球首款,也是公開訊息中唯一一款達成此成就的遊戲。在去年舉辦的共創之夜中,官方則又一次宣布日活過億,再次打破市場對手遊生命周期的普遍認知,展現出愈發蓬勃的生命力。

“王吒”組合官宣連動,同鄉共聚全球數字IP頂峰

此外,在商業價值層面,《王者榮耀》已連續於全球手遊收入榜霸榜多年,據公開資料顯示,其2024年流水預計超377億元,實現斷崖式領先。據三方資料機構統計,2025年1月《王者榮耀》收入也再次位列全球手遊之首,繼續在全球市場裡,創造亮眼的“中國紀錄”。

“王吒”組合官宣連動,同鄉共聚全球數字IP頂峰

和《王者榮耀》在遊戲領域的一騎絕塵相映,《哪吒2》也憑借自身優質口碑,以超156億元票房,帶著一抹特屬於中國大陸研發文創的鮮紅,斬獲全球影史單一市場票房冠軍及全球票房前五。更推動中國電影年度票房快速突破250億元,讓中國電影市場領跑全球。

“王吒”組合官宣連動,同鄉共聚全球數字IP頂峰

從遊戲、影視兩大數字文創賽道出發,《王者榮耀》和《哪吒2》後來居上,一同促成,並見證了中國大陸研發文創在全球市場的又一次身位躍遷——從追趕,到引領。

  強強聯合,共鑄文化新支點

作為各自領域中的“頂流”,《王者榮耀》與《哪吒2》不僅擁有優異的商業成就,也在促進地區經濟、弘揚文化傳承、助力社會公益等領域,起到了顯著助推作用。

作為全球一線的國民遊戲,《王者榮耀》依托自身影響力,長期以實際行動助力傳統文化、社會公益等領域的發展建設。例如在近期,《王者榮耀》就連動了青海三江源,在中國青海省委宣傳部指導下,圍繞兔猻、雪豹、藏狐推出“雪原靈野”生態保護系列皮膚,並開啟愛心助捐修復藏狐棲息地、守護三寶愛心任務活動,打造出“文化+公益”新案例。

而開年以來,隨著《哪吒2》的爆火,“哪吒經濟學”也蔚然成風。其官方手辦、聯名卡牌時常“供不應求”,而其強大的IP號召力,也成功帶動了周邊文創、文旅等多產業快速發展。

目前,我國經濟發展由高速增長轉向高品質發展、從量的擴張轉向質的提高。此背景下,文化在社會、經濟活動中的作用愈發凸顯。在2025年,“推動高品質發展,文化是重要支點”也作為最新意見被提出。兩大“頂流”強強聯合,也有望催生全新的文化現象、需求與模式,形成堅實的文化新支點,為我國推動高品質發展的進程增添新生動能。


來源:遊俠網


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4月16日,《王者榮耀》官宣與《哪吒之魔童鬧海》(下稱“《哪吒2》”)開展連動,合作推出四款角色皮膚及官宣活動限時語音包等共創內容。同時,二者也將於本日共同點亮成都天府雙塔。作為兩大數字文創產業的“頂流”IP,二者的強強聯合有望形成更為堅實的文化支點,為推動中國文化市場高品質發展增添新生動能。 https://gamemad.com/news/124842 https://img3.gamemad.com/2025/04/16/wxmQbZyH.jpg   同鄉,也有同好 雖然活躍在不同的文創領域,但事實上,《王者榮耀》與《哪吒2》之間的淵源十分深厚。二者背後的研發創作團隊,騰訊遊戲天美L1工作室與可可豆動畫,都坐落於天府之國成都,這對蓉城“同鄉”,也在萌芽、發展的過程中產生了諸多交集。 《王者榮耀》在2020年上線的CG動畫《目標》,講述了遊戲中“瀾”與“蔡文姬”兩位英雄的故事,截止今年4月,該內容已在相關影片平台收獲700餘萬播放量。這部深受觀眾喜愛的動畫作品,就是由成都可可豆餃子團隊與《王者榮耀》團隊合作產出。 此外,多位電影中的配音演員,也曾為《王者榮耀》進行獻聲。例如在影片中“李靖“的配音演員陳浩,在《王者榮耀》中化身成為了英雄“瀾”;而在電影中為少年哪吒進行配音的“囧森瑟夫”,則在遊戲中對英雄“暃”做出了生動演繹。 諸多交集之下,這對生發於成都的“同鄉”,也順理成章地收獲了一群“同好”。在國創IP風靡全球的熱潮中,為數眾多的粉絲們在社交媒體呼籲著這對“王吒”組合的連動,相關話題熱度也迅速躥升,登上多個平台的熱搜榜單。   “王吒”,也是“王炸” 不可否認的是,《王者榮耀》與《哪吒2》這對從成都走出來的“王吒”組合,目前已是全球影視與遊戲賽道內的絕對“王炸”。 一方面,曆經多年發展早已成為國民級遊戲的《王者榮耀》正在近年間持續交出更為強勢的成績單。早在2020年的《王者榮耀》五周年盛典中,遊戲便官宣日活達到1億,成為全球首款,也是公開訊息中唯一一款達成此成就的遊戲。在去年舉辦的共創之夜中,官方則又一次宣布日活過億,再次打破市場對手遊生命周期的普遍認知,展現出愈發蓬勃的生命力。 https://img3.gamemad.com/2025/04/16/KjJKkk7e.jpg 此外,在商業價值層面,《王者榮耀》已連續於全球手遊收入榜霸榜多年,據公開資料顯示,其2024年流水預計超377億元,實現斷崖式領先。據三方資料機構統計,2025年1月《王者榮耀》收入也再次位列全球手遊之首,繼續在全球市場裡,創造亮眼的“中國紀錄”。 https://img3.gamemad.com/2025/04/16/p3UwS6UZ.jpg 和《王者榮耀》在遊戲領域的一騎絕塵相映,《哪吒2》也憑借自身優質口碑,以超156億元票房,帶著一抹特屬於中國大陸研發文創的鮮紅,斬獲全球影史單一市場票房冠軍及全球票房前五。更推動中國電影年度票房快速突破250億元,讓中國電影市場領跑全球。 https://img3.gamemad.com/2025/04/16/PVgHADjK.jpg 從遊戲、影視兩大數字文創賽道出發,《王者榮耀》和《哪吒2》後來居上,一同促成,並見證了中國大陸研發文創在全球市場的又一次身位躍遷——從追趕,到引領。   強強聯合,共鑄文化新支點 作為各自領域中的“頂流”,《王者榮耀》與《哪吒2》不僅擁有優異的商業成就,也在促進地區經濟、弘揚文化傳承、助力社會公益等領域,起到了顯著助推作用。 作為全球一線的國民遊戲,《王者榮耀》依托自身影響力,長期以實際行動助力傳統文化、社會公益等領域的發展建設。例如在近期,《王者榮耀》就連動了青海三江源,在中國青海省委宣傳部指導下,圍繞兔猻、雪豹、藏狐推出“雪原靈野”生態保護系列皮膚,並開啟愛心助捐修復藏狐棲息地、守護三寶愛心任務活動,打造出“文化+公益”新案例。 而開年以來,隨著《哪吒2》的爆火,“哪吒經濟學”也蔚然成風。其官方手辦、聯名卡牌時常“供不應求”,而其強大的IP號召力,也成功帶動了周邊文創、文旅等多產業快速發展。 目前,我國經濟發展由高速增長轉向高品質發展、從量的擴張轉向質的提高。此背景下,文化在社會、經濟活動中的作用愈發凸顯。在2025年,“推動高品質發展,文化是重要支點”也作為最新意見被提出。兩大“頂流”強強聯合,也有望催生全新的文化現象、需求與模式,形成堅實的文化新支點,為我國推動高品質發展的進程增添新生動能。 來源:遊俠網
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