距《當個創世神麥塊》問世已經15年,這款遊戲的銷量已經超過3億份,是遊戲界有史以來銷量最多的遊戲,而且在短期內也沒有放緩的跡象。同時,《當個創世神麥塊》電影將於4月上映,Mojang的開發者近日也公布了該遊戲有史以來最大的圖像更新。
此前,《當個創世神麥塊》的原作者Notch透露正在製作《當個創世神麥塊》相關的新遊戲,這引起了一些關於《當個創世神麥塊2》傳言。
然而就在近日,Mojang下場表示“沒有任何關於《當個創世神麥塊2》的想法”,“《當個創世神麥塊2》就像地球2”,在接受IGN採訪時,《當個創世神麥塊》的執行製作人Ingela Garneij開玩笑似地談到了續集的話題,“你認為我們會有第二個地球嗎?不,不,沒有《當個創世神麥塊2》。開發者目前希望將《當個創世神麥塊》的壽命延長一倍,確保它“至少再存在15年”。
不可否認,在實現Mojang30年支援計劃的過程中存在一些困難。Garneij說:“對遊戲來說,時間是一個不小的挑戰,15年歷史的平台和技術在某種意義上減慢了我們的速度,然而其他新遊戲擁有全新的引擎,它們就能夠快速運行。”《要塞英雄》就是一個典型的例子,它在最受歡迎的時期更換了引擎,這一切都是為了確保長期的可持續性。《絕對武力2》是另一個例子,Valve為這款標誌性射擊遊戲進行了大量技術升級。
《當個創世神麥塊》可能會在接下來的15年裡效仿這些做法,使用更複雜的引擎。然而,這就是工作室所考慮的全部內容。最初的《當個創世神麥塊》將在未來很長一段時間存在,《當個創世神麥塊2》或許只是一個白日夢。