《當個創世神麥塊2》大概率不會出現 Mojang概述長期計劃 - 遊戲狂
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《當個創世神麥塊2》大概率不會出現 Mojang概述長期計劃

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2025-03-24
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距《當個創世神麥塊》問世已經15年,這款遊戲的銷量已經超過3億份,是遊戲界有史以來銷量最多的遊戲,而且在短期內也沒有放緩的跡象。同時,《當個創世神麥塊》電影將於4月上映,Mojang的開發者近日也公布了該遊戲有史以來最大的圖像更新。

此前,《當個創世神麥塊》的原作者Notch透露正在製作《當個創世神麥塊》相關的新遊戲,這引起了一些關於《當個創世神麥塊2》傳言。

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然而就在近日,Mojang下場表示“沒有任何關於《當個創世神麥塊2》的想法”,“《當個創世神麥塊2》就像地球2”,在接受IGN採訪時,《當個創世神麥塊》的執行製作人Ingela Garneij開玩笑似地談到了續集的話題,“你認為我們會有第二個地球嗎?不,不,沒有《當個創世神麥塊2》。開發者目前希望將《當個創世神麥塊》的壽命延長一倍,確保它“至少再存在15年”。

不可否認,在實現Mojang30年支援計劃的過程中存在一些困難。Garneij說:“對遊戲來說,時間是一個不小的挑戰,15年歷史的平台和技術在某種意義上減慢了我們的速度,然而其他新遊戲擁有全新的引擎,它們就能夠快速運行。”《要塞英雄》就是一個典型的例子,它在最受歡迎的時期更換了引擎,這一切都是為了確保長期的可持續性。《絕對武力2》是另一個例子,Valve為這款標誌性射擊遊戲進行了大量技術升級。

《當個創世神麥塊》可能會在接下來的15年裡效仿這些做法,使用更複雜的引擎。然而,這就是工作室所考慮的全部內容。最初的《當個創世神麥塊》將在未來很長一段時間存在,《當個創世神麥塊2》或許只是一個白日夢。

《當個創世神麥塊2》大概率不會出現 Mojang概述長期計劃

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遊戲資訊

當個創世神 (Minecraft)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Mojang Studios
發行: Mojang Studios
上市: 1999-01-01

《當個創世神 (MineCraft)》是一款可以讓你完成你心目中遊戲世界的遊戲。整個遊戲世界全部由你來創造,而且是跟全球玩家一起創造喔。這是一款以方塊為單元創造出可任意編輯的世界,這個世界裡看到的東西都是一塊一塊方塊所構成的,不管是樹木、海洋、高山,而最大的賣點就是玩家可以任意移動堆疊這些方塊來創造出自己想要的東西。剛開始玩會不知所措,不知道能幹嘛,但是當你掌握到這遊戲的一些基本元素以後,你會愛不釋手。

第一要素:合成元素
這遊戲裡面有非常多的工具跟物品可以使用,取得方法就是採集素材以後用合成或是融煉去得到。很有趣的設定是用來融煉的燃料也要玩家自己去採集,有時也可以直接拿原木去燒,不過一顆不同的燃料可以燃燒的時間也會不一樣,當你掌握住基本玩法以後另一個大問題就是如何在夜晚裡活著,這就是這遊戲好玩的第二要素。

第二要素:白天黑夜
這遊戲有分白天與黑夜,大約以十分鐘做為交替,白天玩家可以盡量的採集與建造,但是當天空開始進入黃昏時,玩家需要趕緊躲進一個庇護所裡面,不然當夜晚降臨時,野外空間會充滿了殭屍與骷顱弓箭手,由於本遊戲目前沒有等級的設定,所以不管何時玩家都很有可能被怪圍毆致死,而如何在求生中完成自己的創世鉅作就是這遊戲的一大魅力所在。

第三要素:更改貼圖
這遊戲的方塊貼圖可以經由下載材質包來改面遊戲外觀,而材質包編輯完全是開放的,所以只要GOOGLE一下就可以找到上萬個不同的材質包,你不要以為這遊戲畫面破破的,只要搭配256*256的材質包,除了畫面會讓你吃驚以外,對記憶體的需求更是會嚇死你阿。

第四要素:外掛橫行
本來外掛對線上遊戲來說是這致命傷,但是這遊戲剛剛好相反,由於主程式設定很陽春,但是開放玩家任意使用外掛來強化這遊戲,讓原本沒有經驗值設定的遊戲有了經驗值,也可以增加商店與貨幣系統買賣自己所挖掘到的素材,更有戰鬥魔法系統可以讓愛PK的玩家進行PK。

第五要素:地圖無限
在這遊戲裡面的地圖是大到一個不行,要走到邊界是很困難的,所以你可以任意做出自己想要的大城市。

第六要素:任意建造
在這遊戲裡面只要是可以拿起來的東西,幾乎都可以任意擺到自己喜歡的地方,除了有某些規則要遵守,不然幾乎是可以隨意更改自己的世界。基本上只要你想,都可以做出你要的東西,不過因為最小單位是一點陣,所以講求精細度的話要相當大。你以為這樣就結束了嗎? 錯~還有最後一個要素可以讓你的腦袋燒掉。

第七要素:紅石系統
這遊戲有簡單的電力與邏輯閘系統可以透過程式化的編輯來完成一些機械動作,從最簡單的開關門到16位元的電腦居然都做得出來。

《當個創世神 (MineCraft)》是一款瘋迷全球的遊戲,特殊的遊戲風格,保證你從沒玩過!沒玩過的玩家一定要來親自體驗一下這款遊戲的魅力,高度自由化的遊戲世界!絕對讓你迷上喔!

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官方網站: https://www.minecraft.net/zh-hant
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距《當個創世神麥塊》問世已經15年,這款遊戲的銷量已經超過3億份,是遊戲界有史以來銷量最多的遊戲,而且在短期內也沒有放緩的跡象。同時,《當個創世神麥塊》電影將於4月上映,Mojang的開發者近日也公布了該遊戲有史以來最大的圖像更新。 https://gamemad.com/news/124873 此前,《當個創世神麥塊》的原作者Notch透露正在製作《當個創世神麥塊》相關的新遊戲,這引起了一些關於《當個創世神麥塊2》傳言。 然而就在近日,Mojang下場表示“沒有任何關於《當個創世神麥塊2》的想法”,“《當個創世神麥塊2》就像地球2”,在接受IGN採訪時,《當個創世神麥塊》的執行製作人Ingela Garneij開玩笑似地談到了續集的話題,“你認為我們會有第二個地球嗎?不,不,沒有《當個創世神麥塊2》。開發者目前希望將《當個創世神麥塊》的壽命延長一倍,確保它“至少再存在15年”。 不可否認,在實現Mojang30年支援計劃的過程中存在一些困難。Garneij說:“對遊戲來說,時間是一個不小的挑戰,15年歷史的平台和技術在某種意義上減慢了我們的速度,然而其他新遊戲擁有全新的引擎,它們就能夠快速運行。”《要塞英雄》就是一個典型的例子,它在最受歡迎的時期更換了引擎,這一切都是為了確保長期的可持續性。《絕對武力2》是另一個例子,Valve為這款標誌性射擊遊戲進行了大量技術升級。 《當個創世神麥塊》可能會在接下來的15年裡效仿這些做法,使用更複雜的引擎。然而,這就是工作室所考慮的全部內容。最初的《當個創世神麥塊》將在未來很長一段時間存在,《當個創世神麥塊2》或許只是一個白日夢。 https://img3.gamemad.com/2025/04/17/ExaduSqs.jpg
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