開發者評《黃昏血族》:受到《逃離塔科夫》負面影響 - 遊戲狂
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開發者評《黃昏血族》:受到《逃離塔科夫》負面影響

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2025-04-17
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由FromSoftware開發、預計2026年登陸Switch 2平台的《黃昏血族》近日因獨特的PvPvE多人模式引發熱議。New Blood Interactive聯合創始人Dave Oshry(該公司曾推出《Dusk》《幽暗森林》等復古風格作品)在播客節目中公開質疑該遊戲的設計方向,認為其受到《逃離塔科夫》熱潮的負面影響。

開發者評《黃昏血族》:受到《逃離塔科夫》負面影響

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Oshry坦言,最初誤以為《黃昏血族》是《血源詛咒》續作,得知其為多人線上遊戲後頗感失望。他表示:“《逃離塔科夫》的成功給遊戲行業帶來了某種‘後遺症',現在似乎每款新作都想加入‘撤離類'機制。我個人更傾向於傳統單機體驗,儘管這可能意味著我已不再是主流目標使用者,但仍希望遊戲能回歸更純粹的形式。”

開發者評《黃昏血族》:受到《逃離塔科夫》負面影響

儘管《黃昏血族》並非典型的‘撤離類'遊戲,但其玩法確實融合了該類型的資源爭奪機制與大逃殺元素。面對部分玩家的質疑,遊戲總監宮崎英高此前曾回應稱,自己並非PvP玩法的狂熱愛好者,因此團隊的目標是打造一款即使對競技對抗興趣不大的玩家也能享受的作品。

目前,《黃昏血族》的具體發售日期尚未公布,預計將於2026年正式登陸任天堂Switch 2平台。


來源:遊俠網


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由FromSoftware開發、預計2026年登陸Switch 2平台的《黃昏血族》近日因獨特的PvPvE多人模式引發熱議。New Blood Interactive聯合創始人Dave Oshry(該公司曾推出《Dusk》《幽暗森林》等復古風格作品)在播客節目中公開質疑該遊戲的設計方向,認為其受到《逃離塔科夫》熱潮的負面影響。 https://gamemad.com/news/124958 https://img3.gamemad.com/2025/04/17/YMubJwQy.jpg Oshry坦言,最初誤以為《黃昏血族》是《血源詛咒》續作,得知其為多人線上遊戲後頗感失望。他表示:“《逃離塔科夫》的成功給遊戲行業帶來了某種‘後遺症',現在似乎每款新作都想加入‘撤離類'機制。我個人更傾向於傳統單機體驗,儘管這可能意味著我已不再是主流目標使用者,但仍希望遊戲能回歸更純粹的形式。” https://img3.gamemad.com/2025/04/17/q8kQ2EJT.jpg 儘管《黃昏血族》並非典型的‘撤離類'遊戲,但其玩法確實融合了該類型的資源爭奪機制與大逃殺元素。面對部分玩家的質疑,遊戲總監宮崎英高此前曾回應稱,自己並非PvP玩法的狂熱愛好者,因此團隊的目標是打造一款即使對競技對抗興趣不大的玩家也能享受的作品。 目前,《黃昏血族》的具體發售日期尚未公布,預計將於2026年正式登陸任天堂Switch 2平台。 來源:遊俠網
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