《黑神話悟空》DLSS4實測!幀數翻倍 光追+4K能250幀 - 遊戲狂
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《黑神話悟空》DLSS4實測!幀數翻倍 光追+4K能250幀

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2025-04-18
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顯卡性能殺手《黑神話:悟空》稍早迎來 PC 版更新,最顯著的更改就是加入了DLSS 4.0 功能,來看看RTX 50 系列顯卡可以跑出什麽成績吧。

《黑神話悟空》DLSS4實測!幀數翻倍 光追+4K能250幀

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接下來所有測試都使用最高階的影視級畫質,加上滿開的全景光線追蹤效果。

《黑神話悟空》DLSS4實測!幀數翻倍 光追+4K能250幀

先看到 4K UHD 2160p 解析度,就算是最頂級的 GeForce RTX 5090 在原生渲染環境只能跑出 29 fps,其餘顯卡當然成績更低。

《黑神話悟空》DLSS4實測!幀數翻倍 光追+4K能250幀

開啟 DLSS 4 的多幀生成,以 DLAA 模式維持 100% 渲染解析度,所有 RTX 50 顯卡平均都能跑出接近 4 倍 fps,這時只有 RTX 5090 的 108 fps、RTX 5080 的 65 fps 在流暢度及格線上,RTX 5070 Ti 的 55 fps 勉強接近及格線。

《黑神話悟空》DLSS4實測!幀數翻倍 光追+4K能250幀

這時候5090能有趨近110幀上下了

調整到 DLSS 畫質模式,使用 66% 原始解析度的畫面來放大,平均可取得原生渲染畫面的 7.2 倍性能,這時 RTX 5070 Ti 可跑出 100 fps,最入門的 RTX 5060 Ti 16GB 的 54 fps 勉強接近及格線。

《黑神話悟空》DLSS4實測!幀數翻倍 光追+4K能250幀

若進一步調整至 DLSS 效能模式,以 50% 原始解析度的畫面來放大,這時平均可取得原生渲染畫面的 10 倍性能,RTX 5090 接近 250 fps,最入門的 RTX 5060 Ti 16GB 也有 79 fps。

《黑神話悟空》DLSS4實測!幀數翻倍 光追+4K能250幀

再來看 WQHD 1440p 解析度,原生渲染環境 GeForce RTX 5090 只能跑出 54 fps,勉強接近及格線。

《黑神話悟空》DLSS4實測!幀數翻倍 光追+4K能250幀

一般都是維持在55-60區間的樣子

開啟 DLSS 4 的多畫格生成,以 DLAA 模式維持 100% 渲染解析度,所有 RTX 50 顯卡平均能跑出接 3.6 倍 fps,這時 RTX 5090 逼近 200 fps、RTX 5070Ti 超過 100 fps,最入門 RTX 5060Ti 16GB 的 57 fps 相當接近及格線。

《黑神話悟空》DLSS4實測!幀數翻倍 光追+4K能250幀

調整到 DLSS 畫質模式,使用 66% 原始解析度的畫面來放大,平均可取得原生渲染畫面的 5.6 倍性能,這時 RTX 5090 有 280 fps,最入門 RTX 5060Ti 16GB 的 95 fps 都相當流暢。

再進一步調整至 DLSS 效能模式,以 50% 原始解析度的畫面來放大,這時平均可取得原生渲染畫面的 7 倍性能,最入門的 RTX 5060Ti 16GB 都可超過 120 fps。

《黑神話悟空》DLSS4實測!幀數翻倍 光追+4K能250幀

最後,如果以 DLSS 畫質模式為基準,RTX 50 系列顯卡開啟 DLSS 4 多畫格生成,在這兩種解析度環境都可以跑出原本 DLSS 3 的近 2 倍性能,總算是能完整發揮自身的性能優勢,也讓《黑神話:悟空》的畫面流暢度提升到全新境界。


來源:遊俠網


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顯卡性能殺手《黑神話:悟空》稍早迎來 PC 版更新,最顯著的更改就是加入了DLSS 4.0 功能,來看看RTX 50 系列顯卡可以跑出什麽成績吧。 https://gamemad.com/news/125005 https://img3.gamemad.com/2025/04/18/AwHTsGXj.jpg 接下來所有測試都使用最高階的影視級畫質,加上滿開的全景光線追蹤效果。 https://img3.gamemad.com/2025/04/18/dh7rRJNx.jpg 先看到 4K UHD 2160p 解析度,就算是最頂級的 GeForce RTX 5090 在原生渲染環境只能跑出 29 fps,其餘顯卡當然成績更低。 https://img3.gamemad.com/2025/04/18/xGjM2W8c.jpg 開啟 DLSS 4 的多幀生成,以 DLAA 模式維持 100% 渲染解析度,所有 RTX 50 顯卡平均都能跑出接近 4 倍 fps,這時只有 RTX 5090 的 108 fps、RTX 5080 的 65 fps 在流暢度及格線上,RTX 5070 Ti 的 55 fps 勉強接近及格線。 https://img3.gamemad.com/2025/04/18/aVd23qcs.jpg 這時候5090能有趨近110幀上下了 調整到 DLSS 畫質模式,使用 66% 原始解析度的畫面來放大,平均可取得原生渲染畫面的 7.2 倍性能,這時 RTX 5070 Ti 可跑出 100 fps,最入門的 RTX 5060 Ti 16GB 的 54 fps 勉強接近及格線。 https://img3.gamemad.com/2025/04/18/eQ7fE3Aj.jpg 若進一步調整至 DLSS 效能模式,以 50% 原始解析度的畫面來放大,這時平均可取得原生渲染畫面的 10 倍性能,RTX 5090 接近 250 fps,最入門的 RTX 5060 Ti 16GB 也有 79 fps。 https://img3.gamemad.com/2025/04/18/5S5XaVwH.jpg 再來看 WQHD 1440p 解析度,原生渲染環境 GeForce RTX 5090 只能跑出 54 fps,勉強接近及格線。 https://img3.gamemad.com/2025/04/18/wkAuQFAt.jpg 一般都是維持在55-60區間的樣子 開啟 DLSS 4 的多畫格生成,以 DLAA 模式維持 100% 渲染解析度,所有 RTX 50 顯卡平均能跑出接 3.6 倍 fps,這時 RTX 5090 逼近 200 fps、RTX 5070Ti 超過 100 fps,最入門 RTX 5060Ti 16GB 的 57 fps 相當接近及格線。 https://img3.gamemad.com/2025/04/18/PrNmhajq.jpg 調整到 DLSS 畫質模式,使用 66% 原始解析度的畫面來放大,平均可取得原生渲染畫面的 5.6 倍性能,這時 RTX 5090 有 280 fps,最入門 RTX 5060Ti 16GB 的 95 fps 都相當流暢。 再進一步調整至 DLSS 效能模式,以 50% 原始解析度的畫面來放大,這時平均可取得原生渲染畫面的 7 倍性能,最入門的 RTX 5060Ti 16GB 都可超過 120 fps。 https://img3.gamemad.com/2025/04/18/KXxCbAhs.jpg 最後,如果以 DLSS 畫質模式為基準,RTX 50 系列顯卡開啟 DLSS 4 多畫格生成,在這兩種解析度環境都可以跑出原本 DLSS 3 的近 2 倍性能,總算是能完整發揮自身的性能優勢,也讓《黑神話:悟空》的畫面流暢度提升到全新境界。 來源:遊俠網
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