對於即時戰略(RTS)愛好者而言,過去幾年並非沒有新作玩,無論被寄予厚望的續作還是老兵們的原創 IP 都在源源不斷問世。儘管沒誰做到了 Make RTS Great Again,但要我說,與其和那些“當紅小生”比流行熱度,不如關上門自己夢回兒時偷偷玩電腦的愉快時光。
即將發售的《風暴崛起》(Tempest Rising)就極為契合這個觀點,聽聽“紅色警戒精神續作”的外號,各位應該能猜到它主打致敬和復古。感謝開發商 Slipgate Ironworks™ 邀請,杉果提前體驗了本作,實際遊玩後我必須在外號前加上“新時代”三個字,這戰役模式的畫面和 CG 表現力實在太勁了!聊到這裡各位肯定要問,畫面進步之外 RTS 玩法有什麽創新嗎?其他內容值不值得買?別急,不妨帶著問題繼續往下看~
>>>全CG加持的戰役模式,劇情連貫畫面好看
不管各位有沒有 RTS 經驗,我都強烈推薦從《風暴崛起》的戰役模式開始體驗。開發組把新手教學事無巨細地填充其中,從框選、移動、編隊、建設到高級單位的技能釋放,一關關玩下去自然就能學會各項系統。
流程中戰役目標也不僅僅是推平敵方基地,多樣化任務保證它玩起來是有趣的。例如:用潛行單位避開雷達偵察、爭奪戰略資源點、占領中立哨站擴大控制範圍......
更重要的是,每場戰鬥開始前,我們能利用收獲的點數解鎖天賦樹“準則”以及購買“軍械庫”中的強力技能。它們搭配起來可以讓作戰單位戰力狂升,例如:步兵的視野範圍、標記範圍、血量、攻擊力都能提升,全點滿真不比各種高級單位差。
這種按需配置的設計提升了重玩價值,也促使玩家要根據不同的任務目標與敵人陣容,靈活選擇最合適的組合,如此這般甚至呈現出一絲 RTT 即時戰術味道,策略戰鬥爽!
另外,戰役模式每關都包含 CG 動畫、角色對白和可選對話,畫面品質極為可靠,而且我的小破筆記本也能流暢看片。
目前兩個劇本以陣營分為全球防禦部隊(GDF)和風暴王朝(DYN),前者塑造有點藍色的“科學文明使者”,後者則是紅色的“集體資源狂人”。末世能源爭奪題材,不可否認有點美蘇爭霸的影子在裡面,但隨著劇情深入就能發現開發組沒什麽偏愛。最終詳細鋪開兩個陣營的理念和目的,基本都是為了己方所認為的“正義”而行動,我認為呈現了一段挺可靠的軍事硬科幻故事。
>>>RTS核心玩法主打復古,但資源設計有很多創新之處
通關戰役打開遭遇戰的那一刻,相信很多朋友都會覺得即視感撲面而來。《風暴崛起》的 RTS 玩法主打基地車展開→建設採礦場→爆兵作戰的底層邏輯,期間能量廠供電、防禦工事、空中單位、攀科技解鎖高級兵種、多線微操也是一應俱全。這些經典機制已經被無數作品驗證過,RTS 老玩家可以迅速熟悉遊戲節奏。
相似歸相似,本作當然也帶來了諸多創新之處。首先,全球防禦部隊和風暴王朝兩個陣營的礦場完全不同。GDF 是標準的精煉廠+採礦車模式,需要從“建築”選單購買後選擇搭建位置,資源由礦車一趟趟運回來,分礦需要開圖後再建新精煉廠;DYN 則採用了礦車礦場一體化設計,“風暴採集車”從“載具”選單購買,它可以自由移動,部署成精煉廠之後會派出 4 輛小型礦車工作,期間可以隨時收起再次移動。
只這一點就讓兩個陣營的採集方式和生產節奏截然不同,玩家要根據地圖資源分布情況,靈活調整自己的礦點。至於是位置固定的礦場更容易騷擾,還是做掉 4 輛小礦車更簡單,這還真不好說。但我個人更喜歡載具式礦車,靈活開新礦隨採隨走的節奏很適合大地圖,練過暗夜精靈亂礦流的朋友肯定能懂吧,偷資源爽!
除了採礦模式截然不同之外,《風暴崛起》中資源系統也有新要素加入。GDF 陣營很多步兵和載具單位可以使用控制技能,從而通過“標記系統”讓敵人掉落特殊資源“情報”。
無論攀科技還是購買高級兵種都需要消耗情報,所以 GDF 戰鬥中更加注重支援與拉扯,我下意識會選擇小規模團戰打出優勢就撤,迅速開礦以戰養戰更加有利。
而 DYN 的資源與科技則要更加粗暴,礦車採錢、電廠供電、注意人口 3 樣而已。不過主基地、兵營、雷達乃至電廠都能再次升級,升級後還能開啟主/被動技能,例如:兵營升級為醫務室後便會自動治療附近的步兵;戰車工廠升級後將獲得導彈炮塔;電廠升級成反應堆之後可以開啟技能,短時間提高附近建築的生產效率......
最重要的是,各建築初始狀態下能夠生產的兵種不多,相較之下,高級單位幾乎可以“以一敵十”。例如,我稱之為超級破壞球的“風暴球”,這玩意兒移動速度很快,主動技能還有高爆發和位移,碾壓各種坦克特別好用。所以我玩 DYN 的邏輯就是多建防禦工事,盡可能賺資源攀科技,出了高級單位後只需要“F2A”就行了!
除了建築、兵種需要消耗資源之外,《風暴崛起》還有獨特的天賦樹“準則”系統。消耗採集到的金錢即可一步步解鎖,其中基本都是強大被動,例如:每秒傷害提升 30%、技能冷泉縮短 30%、建築自動回血......看看這加成數字,哪怕各位還沒上手體驗,應該也能理解絕非擺設。
不過“準則”並非瞬發,同樣需要一段時間建設才能生效,如何渡過錢花了戰力還沒提升的真空期才是難點。前中期如果敵人頻繁騷擾,我不建議優先點這些天賦,有時候多一輛坦克才能實打實守住基地。
此外,全圖技能也是存在感極強的系統,隨著科技升級不管是空襲轟炸、偵查無人機還是投放傘兵都很有用。有一說一,天賦樹和全圖技能對金錢的消耗屬於天文數字,某種程度上可能會讓 RTS 老兵陷入選擇困難症。
但不管怎樣,這套機制進一步增強了 RTS 的複雜戰況,資源投資有了更多選擇,流程不僅僅是單純的爆兵攻防,開局選擇速推、封鎖資源點或分線圍剿等都有戰略價值,RTS 核心系統無疑是好玩的!
>>>PVP模式沒有缺席,甚至還有高手排行榜
除了單人戰役和對抗 AI 的遭遇戰之外,《風暴崛起》也提供連線 PVP 模式,目前包含 9 張對戰地圖,支援 1V1、2V2 以及最多 4 名玩家四方混戰。該模式還搭載了 Glicko-2 匹配評分機制和排行榜,喜歡競技的玩家可以獲得水平相近的對手,進而保證了公平性。
測試期間開放了幾個可玩時間段,親測伺服器的穩定性比較不錯,我只出現過一次掉線。但急於推戰役,實在談不上玩出了什麽心得,具體的 PVP 細節就留給各位朋友自行體驗吧~
>>>僅有兩個陣營稍顯單調,期待後續添加更多內容
最後還是要聊聊缺點,最直觀的就是作為一款 RTS 遊戲,《風暴崛起》首發只有兩大陣營實在有點稍顯單調,連“剪刀石頭布”都湊不夠。幸好現有的 GDF 和 DYN 都特點鮮明,搭配天賦樹能夠衍生出極為豐富的戰術。開發組後續也會持續更新,等到新陣營加入肯定會打破平衡,真是未來可期!
另外,我營運到後期刻意屯兵,畫面上單位較多的時,遊戲幀數還是會有明顯下降。我的小破筆記本開局能跑到 150 幀以上,後期幾路大軍交匯到敵方基地時,幀數大概只能維持在 100 幀左右。PC 優化相較之下肯定不算差,但也有一定進步空間。
>>>結語
總的來說,《風暴崛起》是一款充滿致敬和復古色彩的 RTS 遊戲,戰役模式的故事水平和畫面品質都值得誇讚,全 CG 動畫和豐富對話代入感十足,而且由簡入深新老玩家都不必擔心門檻問題。
AI 遭遇戰和 PVP 模式中,建築→採礦→爆兵的經典玩法讓人夢回 90 年代。現有兩大陣營的作戰單位更是特點鮮明,建築升級、天賦樹等創新之處讓老玩法煥發了新味道。儘管首發陣營數量較少,但出色的基礎框架保證後續內容豐富之後,它有望成為新時代最值得一玩的 RTS。如果你喜歡曾經那些經典作品,或者一直聽聞 RTS 好玩但沒機會入坑,那《風暴崛起》絕對不容錯過。
《風暴崛起》即將於 4 月 25 日正式發售,登陸 Steam 平台,支援中文,預購豪華版支援搶先 7 天遊玩。本作即將上架杉果商城,領券下單可以立享優惠,感興趣的朋友可以來杉果看看~
杉果商城:https://www.sonkwo.hk/sku/24446
來源:遊俠網