《柏德之門3》取得了現象級的成功,不僅包攬了年度遊戲的所有獎項,其粉絲群體規模甚至超越了前兩部本身就已極為成功的作品。更值得注意的是,發售一年半後該作仍保持著驚人的持續玩家數量——玩家們正在反覆體驗這部作品。
儘管業內有人認為《柏德之門3》的成功對遊戲行業趨勢的影響可能被低估,但New Blood Interactive首席執行官Dave Oshry等人士堅信,拉瑞安的這部傑作已經改變了遊戲規則。
在Quad Damage播客的一期節目中,Oshry探討了《柏德之門3》對開發者、發行商和投資者心理的潛在影響。“拉瑞安證明瞭玩家並不愚蠢,他們不需要簡化後的RPG,”Oshry表示,“發行商完全能把需要花費數月才能通關的硬核CRPG賣出5000萬份...我認為這意味著我們可以做到,微軟應該投資開發《永恆之柱3》。”
黑曜石娛樂的《永恆之柱2:死亡之火》堪稱CRPG的典範之作。遊戲總監Josh Sawyer此前表示,只有獲得《柏德之門3》級別的預算(據推測約1億美元)時,他才會考慮開發《永恆之柱3》。儘管以我個人拙見該作素質極高,但《永恆之柱2》發售時的市場表現並不理想。
雖然Oshry在播客中提到“Josh確實想做《永恆之柱3》”,但這位黑曜石資深開發者近期似乎對製作《永恆之柱:戰術版》更感興趣。黑曜石推出的第一人稱RPG衍生作《宣誓》在評價和商業表現上都取得了中等程度的成功。
New Blood Interactive目前正在籌備多個新項目,其中包括由《黃昏(Dusk)》開發團隊打造的一款受《輻射》啟發的RPG。Oshry去年曾透露過這款遊戲,展示了一段使用奇特武器的第一人稱動畫。