外媒TheGamer今日發布文章稱,針對此前傳聞已久的《上古卷軸4:湮沒(The Elder Scrolls IV Oblivion)》重製版泄露畫面,玩家們的看法出現了明顯的兩極分化。
有消息稱,這款重製版或許會在下周毫無預兆地公布並發售。一部分玩家看到泄露畫面後,覺得“畫面效果簡直太棒了”;然而,另一部分玩家卻對新採用的美術風格極為不滿。
TheGamer的編輯表示,他個人對原版《湮沒》的美術風格並沒有特別深厚的情感羈絆,但他能理解部分玩家的失望之情。因為重製版似乎摒棄了原作那充滿活力、色彩濃鬱的綠色調,轉而追求更為寫實、貼近現實的風格。
這再次表明,重製一款備受喜愛的經典遊戲,對開發者而言猶如在薄冰上行走,稍有不慎就可能引發爭議。開發者需要明白,無論他們做出怎樣的決策,都難以滿足所有玩家的期望。
重製遊戲確實是一項極具挑戰性的工作。理想狀態下,一個出色的重製版應當既能捕捉到遊戲最初發布時的獨特韻味,又能針對那些與現代審美和期望相悖的老舊設計進行改進和優化。但這項工作之所以如此艱難,是因為不同玩家對於原版中哪些元素應當保留,有著截然不同的偏好。
以《惡靈古堡4》為例,在原版遊戲中,裡昂無法在移動過程中射擊,但在重製版裡,卡普空將其操作方式調整得更接近現代第三人稱動作遊戲。這一改動頗具爭議,因為很多人認為,必須停下腳步才能射擊的設計為遊戲增添了緊張感,而裡昂變得更加靈活後,這種緊張感便大打折扣。
說到《湮沒》,遊戲有很多方面可以進行現代化改造,但這並不意味著一切都要改變。許多與Xbox360時代相關的“怪異”設定,恰恰是遊戲魅力的一部分。在《湮沒》中,如果守衛不再笨拙地衝進房間,把所有東西撞得亂七八糟,然後站在自己製造的混亂中,生硬地告知玩家要戴上手銬將其帶走,那它也就失去了《湮沒》的獨特韻味。
從技術層面來講,這種表現並非製作精良的現代遊戲應有的水準,但正是這種粗糙感構成了《湮沒》體驗的核心要素。另一方面,初次接觸《湮沒》的新玩家可能會覺得這些“怪異”之處令人難以接受,從而放棄遊戲,畢竟這些設定在他們看來顯得過於過時。
要讓所有玩家都滿意幾乎是一項不可能完成的任務,因此Bethesda和Virtuos必須做出他們認為最有利於遊戲體驗的抉擇。幸運的是,原版《湮沒》在現代Xbox主機和PC上依然能夠正常運行,所以任何對重製版不滿意的玩家,仍然可以選擇重溫原版。
來源:遊俠網