近日前索尼高層Shawn Layden表示,在現代遊戲中,遊戲時長比遊戲成本更重要。
如今,許多遊戲大作都試圖讓玩家持續玩下去,無論是《要塞英雄》這樣的大型即時服務遊戲,還是《刺客教條:影》這樣的大型開放世界遊戲。隨著遊戲價格越來越高,花70美元購買了遊戲卻只能玩5小時,這似乎讓玩家難以接受。然而Shawn Layden表示,他並不喜歡這種不必要的冗餘內容。
近日Layden接受外媒PlayerDriven採訪時, 他談到隨著玩家年齡的增長,越來越多的時間被工作任務和家庭瑣事佔據,那些冗長遊戲對玩家的吸引力越來越小。
Layden說:“我不需要你在我的遊戲上花費100小時。我希望你在20小時後放下搖桿”。具有諷刺意味的是,索尼《最後的生還者2》和《戰神:諸神黃昏》較其前作更為冗長。
Layden稱讚了《宇宙機器人》,“他們把每個關卡都做得很好,很緊湊”。他還說在過去5-7年中,遊戲失去了一種“完成感”。而2A級遊戲的稀缺,是因為它們規模較為尷尬,難以獲得投資。